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2018/05/18

パワプロ2018のLIVEシナリオで1位を取る方法




皆さん、LIVEシナリオやってますか!?



やってますか!?



LIVEシナリオをやってると思うことがあると思います。





1位取りたくないですか?




1位取りたいですね?(同調圧力)



というわけで今回はLIVEシナリオで誰でも簡単に絶対、1位を取れる方法をご紹介します。


おう、仮面町に二言はねぇ。
1位、取らせてやるよ





シナリオに選ぶのは5月15日の日ハムVS西武戦の日ハムシナリオ。
先制点を奪うのがミッションのクリア目標です。

難易度は勿論☆5を選択。☆5でやらなくても許されるのは4月7日の楽天サファテシナリオだけ。


で、この状況から始まります。






……この時点で察しの良い人ならもう大体分かったと思います。


え~、相手投手のカスティーヨのスタミナが切れた状態で始まります。
カスティーヨは赤特殊能力、一発を持っています。カスティーヨのコントロールはEなので失投が非常に多いです。


なので、強振に切り替えたレアードで、初球の、ど真ん中の失投を、真芯で捉えてホームランにすればハイスコアが叩き出せます。



おわり
























これで1位になることで、LIVEシナリオを詳しく知らない人には
「オレ、LIVEシナリオで1位取ったぜ!!」イキり倒すことができます。

上のTOP10入りの画像だけを見せれば「みんなが1位」という昨今の運動会にありがちなコスモポリった光景を見せることなく自慢を行うことが出来るでしょう。

LIVEシナリオ1位という圧倒的優越感を皆で味わいましょう。




注意点としては初球でなくてはいけません。(ここで言う初球はファーストストライク)
なので1ストライク取られた時点でヤケクソホームラン打つなりバントで高速凡退するなりでさっさと成功or失敗しましょう。


また1位を狙うには真芯である必要があります。
レティクルはしっかりど真ん中にビタ合わせしておきましょう。







みんなで幸せになりましょう







2018/05/14

赤特本問題の改善策について


赤特本問題についてはこちらをご覧ください
パワプロ2018で再現選手が作れない話



え~5月15日にパワプロ2018の緊急アップデートが行われます。



まあ上記のツイートリンク先を見ていただいたら分かるんですが、今回の1.02アップデートでいわゆる赤特本問題は修正されません。
まあ当然ですね。何故なら仕様だから!

不具合ではなく仕様。こう作れ言われてちゃんと作られたものなワケです。
KONAMIが「ユーザーを苦しめよう」「自由に再現選手が作れないようにしよう」と思ってこのような仕様にし、実際にユーザーは苦しみ自由に再現選手が作れないので、全てはKONAMIの狙い通りなワケです。

なのでこの問題が改善されることは未来永劫ありませんが、それでも一縷の望みを託して「こうなったらいいな」という改善策っぽいことを書いておきます。





1 赤特本をショップで売る

これ!!!!!!!!!!!
これ!!!!!!!!!!!!!!!!!

これが理想!!!!!!!!!!!!

顧客が本当に望んでたものはこれ!!!!!!!!!




でも無理です。KONAMIにそんなことをわざわざしてやる技術力も能力もやる気もユーザーを慮る気持ちもありません。
またこれをするとショップコマンドがないパワフル第ニ高校編の処理がちょっと面倒なことになります。
まあ赤特本だけを買える特別なショップコマンドを用意すればいいのですが、KONAMIにそんなことをわざわざしてやる技術力も能力もやる気もユーザーを慮る気持ちもないので無駄な話です。

次行くぞ次



2 商店街の赤特売り場を改善する

これが次善の策。KONAMIに能力がないので1が出来ない以上、これが現実的な方法になるでしょう。
まずは出現率の上昇ですね。出過ぎてもそれはどうなのって気持ちもわかるので、まず10%ほど出現率を上げます。
後述の複数購入ができるなら出現率を上げる必要はないです。

それから値段を下げます。2万円? 話にならんからこんなもん1000円で売らんかいバカチン!

次にラインナップの改善です。現状どの赤特本がショップに並ぶかは完全ランダムです。この仕様を考えた人間は二度とゲーム制作に携わらないで欲しい。

全部の赤特本を買えるように表示すると選択肢ウィンドウが爆発してしまうので、これも理想は赤特本だけを買える特設のショップ画面を表示すること。
でもそれはKONAMIのやる気と能力と(以下略)がないので無理なので、マイライフの本みたいに「次へ」コマンドで全ての商品が買えるようにしろ(命令)

してくださいじゃなくてしろ(命令)
この程度のことがね、出来てないゲームが平成も終わろうとしてる2018年にフルプライスのゲームとして発売されるってのがどれだけ異常なことか一度考え直してくれ。
本当に頼む。異常なことですよ。


そして複数購入できるように。
これが出来ないとね。Gランク系の能力の選手作るときなんか苦痛でしかないですよ。
多分KONAMIに今から1回の仕様で一気にGまで能力ランクが下がる赤特本を作る能力はないので、それが出来ないという前提でいくなら複数購入できないと話にならないです。


で、でですよ。
これをやると1つ問題が発生します。
現在の赤特本売り場ではノミの心臓扇風機と言った超赤特(なんて言えばいいんだこれ)がたまに並びます。
で、普通の赤特本は売れないんですが、それらは売却することができ、売ると2万5000円になります。
1万3000円で赤特本を購入した場合、これらを売ることで一気に1万2000円の稼ぎになるわけですね。

で、上記の「なんでも赤特本が買える」仕様にするとこれらの超赤特本を売ってお金を稼ぐという方法ができなくなるわけです。


で、まあ皆さん同じこと思ってると信じて言わせていただきたいんですが……






ノミの心臓と扇風機が2万5000円で売れることで誰かが幸せになったか???????




なってねーよバカ!!!
「超赤特本は高値で売れる」みたいな意味のわからねークジ要素のせいで再現選手作る妨害されたんじゃたまったもんじゃないわ!!!
金が欲しかったら普通にバイトするんだよ!!!!!

金が欲しいやつがわざわざ商店街なんか行くかよ!!
欲しい赤特本が欲しいから商店街に行ってんだよ!!!!!

こんなもん全部売れんでいいから売却不可能に設定しとけや!
いやむしろ赤特本問題一切改善しなくていいから超赤特本は売れないようにして欲しいぐらい。それぐらいこの仕様は不愉快。
なんで意味の分からんクソみたいなクジ要素のせいで「再現選手を作りたい」という目的を持って赤特本売り場に訪れたユーザーが被害を被らないといけないのか。本当に頭がおかしいと思う。



3 赤特本売り場を潰す

↑で散々言いましたが、現状の赤特本売り場を改善するためには結構やることが多いです。出現率を上げるとか値段を下げるみたいなことをしただけで改善する問題ではないので。
そしてKONAMIは1つ改善するとどこかが悪化すると悲惨な開発体制をお餅なので赤特本売り場の十分な改善は不可能でしょう。

じゃあもういらなくないですか?

ユーザーを不愉快にさせるだけの赤特本売り場なら無いほうがマシですよ。
2018で再現選手は作れません!作らせません! こう言ってくれたほうがずっと清々しいわよ。



4 パワフル第ニ高校編は全ての赤特殊能力所持状態でスタート

先祖返りだ ヤア! ヤア! ヤア!
そもそも記憶喪失なんだったらそれぐらいはあってしかるべきでしょう。
サクセスのバランスが崩れるけど、元からバランスなんて無いんだし、初期経験点をオール100ぐらい増やせば全然問題ないでしょう。
ランク系能力はFスタートにすれば赤特商店街コマンドにも意味が生まれてくるし、結構良いんじゃないでしょうか。

まあ無理ですね(冷静)



まとめ

まあこれだけ言いましたが、赤特本問題が修正される可能性は限りなく低いでしょう。
何故ならこれは、バグでも不具合でもなく、ただの仕様なのだから……。


それでも赤特本問題を改善して欲しい人はKONAMIのサポートに意見を出したり、それが面倒くさいって人は公式アカウントにクソリプ送ったりしましょう。

意味の無いように思えますが、例えば全力ストレート重過ぎ問題やサクセスのスカウト評価問題などはただの仕様でしたが、多くの人が騒ぐことで今回のアップデートで改善される見込みです。
仕様でも多くの人間が騒げば改善される可能性はあります。

前の記事でも言いましたが、買って不満を感じたならその不満をメーカーに教えてやることが誠実なユーザーの努めだと思います。
それでも聞かないような企業なら二度とそこのゲームは買わなくていい。
ゲーム業界の健全な姿とはそうあるべきです。


というわけで、みんなでクソゲーに文句を言おう!



サービス向上に努めてくれるらしいっすよ(特にモバイルゲーム……)







パワプロ2018 東北楽天ゴールデンイーグルス アレンジチーム

東北楽天ゴールデンイーグルス(2018)
パワナンバー
23500 00000 05622

久保裕也の記事の後です

あんなクソみたいな2016のパスワード用意して
「欲しい人は打ち込んでや!」っていうのも随分不親切な話だと思うのでアレンジチームを用意しました。
久保裕也を追加した以外はデフォから一切変更していません。しんどいしね……。

まあ過度な期待はせずに、2018で久保裕也使いたいけどパスワード打ちこのむのめんどくせーって人はこっち使ってもらったらいいんじゃないかと思います。







2018/05/09

パワフェスで習得できる赤特イベントまとめ

姫野カレン
全てのランク系の能力がE~Gにランク下降。

野手で非キャッチャーポジションの場合、キャッチャーランクは変動しない。


赤特取得可能なコンボイベント

四球
ギャネンドラ(4回戦ワールド)&ミッキー(3回戦ドラフ島) デッキ
桜ノ宮(1回戦SG)&松崎(1回戦大漁水産) ブリッジ
灰谷(2回戦みわちゃんwith)&才賀(4回戦瞬鋭) 練習場

乱調
灰塚(3回戦ヴァンプ)&雷轟(4回戦壱琉) ショッピングモール
右京(2回戦ときめき青春)&外藤(1回戦極亜久商業) メインホール
桜沢(1回戦花ざかり)&北斗(2回戦白轟) スタジアム

一発
実(2回戦みわちゃんwith)&堀杉(2回戦古代) エンジンルーム
涼風(1回戦白薔薇かしまし)&城井(2回戦ミゾットスポーツ)デッキ

軽い球
桜ノ宮(1回戦SG)&猿(3回戦するめ) デッキ
軽井沢(1.2回戦イレブン)&東雲(決勝天空) 練習場
矢倍(3回戦アナザー)&清本(決勝西強) スタジアム
十六夜(1回戦アマゾネス)&七井(4回戦あかつき大附属OB)練習場

負け運
桜沢(1回戦花ざかり)&城山(決勝西強) 練習場
金原(3回戦覇堂)&鷹野(3回戦極亜久やんきーズ) 練習場

シュート回転
マイルマン(決勝レッドエンジェルス)&須藤(1回戦ダン&ジョン)ブリッジ
鎌刈(2回戦文武)&左京(2回戦ときめき青春) デッキ

スロースターター
大鐘(2回戦くろがね)&浦賀(2回戦太平楽) ショッピングモール
須々木(2回戦支良州水産)&ナヌーク(4回戦ワールド) プール

寸前×
伊貫(1回戦SG)&小嵐(1回戦北雪) ステージ
十六夜(1回戦アマゾネス)&七井(4回戦あかつき大附属OB)練習場

短気
田中(3回戦するめ)&鶴屋(1回戦激闘第一)フードコート
小嵐(1回戦北雪)&星井(1回戦パワフル高校) カジノ

ノミの心臓
純決(2回戦みわちゃんwith)&納見(3回戦ブレインマッスル)




三振
雅(2回戦ときめき青春)&黒珠(1回戦白薔薇かしまし) メインホール
松崎(1回戦大漁水産)&真黒(2回戦支良州水産) ショッピングモール
DJB(3回戦ドラフ島)&草野(1回戦ラグナロク) ステージ

併殺
滝本(決勝西強)&田中山(1回戦バス亭前) ステージ
御宝(3回戦灰凶)&あおい(1回戦恋恋) プール
一条(3回戦ブレインマッスル)&八尺(1回戦北雪) 練習場

エラー
太刀川(1回戦ジャスミン)&小平(準決勝瞬鋭) 練習場
火野(1回戦ラグナロク)&円島(1回戦ダン&ジョン) エンジンルーム
出井田(4回戦ギガバイツ)&館西(3回戦頑張パワフルズ) カジノ

ムード×
烏丸(4回戦瞬鋭)&水無月(1回戦花ざかり) プール
マキシマム(4回戦ワールド)&哀樹(3回戦灰凶) ショッピングモール
猫神(1.4回戦帝王実業高校)&朱雀(3回戦四神黄龍高校) 練習場


扇風機
御宝(3回戦灰凶)&あおい(1回戦恋恋) プール
(備考:習得は野手か確率? 削除不可)


※決勝戦後は探索不可能なので、決勝キャラのコンボイベントは初期獲得しなければ発生しない。







2018/05/05

パワプロ2018で再現選手が作れない話


※かなりブチギレてるので閲覧注意です











作れるよ?




これだけはね、「は? 俺は再現選手作れましたが?」みたいな反論を食らいたくないから言っておく。パワプロ2018で再現選手は作れます。
ただし、多大な労力をかけて運次第でそれなりの特徴の選手が。です

一応作れはする。


更に矛盾するようなことを言うけど、パワプロ2018で再現選手は作れません。
何いってんだって感じだと思う。
私もそう思う。

とにかく言わせていただきたいが、



こんなもん作れないのと一緒



なんですよ。このサイトじゃほとんど使わない赤文字bigを使ってることから怒りを察して欲しい。
じゃあパワプロ2018サクセスの何が問題なのか


  • 初期能力が高い
今回のサクセスでは初期に経験点が配布されており、一律の初期能力からそこで経験点を消費して能力を上げる形式になってます。
やったぁ! これで再現選手が作れるね!

能力がたけーよバカ!!!!!!!


初期能力を割り振れんだったらもっと初期能力低くてもいいだろうが! イジメか!? イジメか何かなのか!?


これのお陰でパワフル第ニ高校編では普通の方法ではGランクの能力を持った選手を作ることが出来ません。
ちなみに五竜郭高校編ではG16スタートなので五竜郭高校編ならG16以上限定でありながらも、Gランクの選手を作成することが可能です。

なのでぶっちゃけこの初期能力の点に関して言えば「他の問題と比べればマシ」です。





  • 赤特本の店が出ない
パワプロ2018のサクセスでは赤特能の本を買うことで作成選手に赤特殊能力を付けることができます。
やったぁ! これで再現選手が作れるね!




そもそもパワマップにでねーよバーーーーーカ!!!!


そもそも一定以上のお金を持ってないと赤特能を付けられる「商店街」のコマンドがそもそも出ません。お金を持ってたとしてもほとんど出ません。多分確率にして10%もない。
じゃあお金の概念がないパワフル第ニ高校編ではどうかというと、これも同じくほとんど出ません。





  • 赤特本が高い
パワプロ2018のサクセスでは赤特能の本を買うことで作成選手に赤特殊能力を付けることができます。
やったぁ! これで再現選手が作れるね!



高すぎるんだよバーーーーーカ!!!!



まずこれを見てくれ



パワプロ2018の公式サイトに貼られている画像だ。
これを見て我々は思ったよ
「えっ、赤特本って1万3000円もするのか。ちょっと高いな」って



1万3000円どころじゃなかったよバカ!!!!!!!!



この赤特本の値段はランダムで決まっており、大体13000~28000くらいで推移してます。普通にサクセスやってるとほとんど2万円代です。1万円代はほとんど出ません。
言わんとしてることが分かるか?

この画像の13000円ってほぼ最安値なんだよ!!!!!!!!!!!!!!!

普通にサクセスやってたらまず13000円なんて値段で売ってくれねーよ! 高すぎるんだよ! ちなみに1回のバイトで手に入る金額が大体6000~9000円です。
つまり赤特本を買うためには2~3回バイトして、なおかつ少ない確率で商店街パワマップを引く必要があります。ポケモンの色違いじゃねーんだぞ




  • 欲しい赤特本が無い
パワプロ2018のサクセスでは赤特能の本を買うことで作成選手に赤特殊能力を付けることができます。
やったぁ! これで再現選手が作れるね!

ただちょっとばかし高くて、ちょっとばかしパワマップの出現率が低いけど、欲しい赤特を手に入れるためには仕方ないよねっ♪



売ってる赤特本完全にランダムじゃねーかバーーーーーカ!!!!



バカバカバカ! KONAMIのバカ! バカアホバカ!
バカバカバカバカ バカアホバカ!
バカアホバカバカ バカバカバカ!!!!!!!!!!!!!

こんだけ細い目を抜けて辿り着いた先の商店街で、欲しい赤特が売ってねぇ!!!!!!
しかも買わないとクソデカい罰則というかデメリットがある!!!!
だから欲しい赤本が売ってなくても、なんか買わないといけないんだ!!!!!!!!!

 これに関しては擁護の価値がないクソ。ウンチ
これ考えたやつの脳みそより路傍に落ちてる犬のフンの方がまだ賢いわ。
なんやねんホンマ。恐ろしいことに更に続く




  • 赤特本は1回1つしか買えない
パワプロ2018のサクセスでは赤特能の本を買うことで作成選手に赤特殊能力を付けることができます。
やったぁ! これで再現選手が作れるね!

ただちょっとばかし高くて、ちょっとばかしパワマップの出現率が低くて、ちょっとばかり陳列がランダムで欲しい赤特が売ってないことがよくあるけど、欲しい赤特を手に入れるためには仕方ないよねっ♪



1個しか買えないじゃねーかバーーーーーカ!!!!


ウソでしょ。流石にウソだと思うでしょ。ホントなんだよこれ。2018年にフルプライスで売ってるKONAMIってでっかい会社が作ったでっかいゲームなんだよ。ウソでしょ。

例えば三振エラーを付けたいとするじゃん。三振エラーなんてよく選手についてるポピュラーな特殊能力だからかなりの頻度で付けることになるじゃん。
ちょっとばかし高くて、ちょっとばかしパワマップの出現率が低くて、ちょっとばかり陳列がランダムで欲しい赤特が売ってない拷問を乗り越えた後に三振エラーが同時に陳列されてるショップに辿り着いたとするじゃん?


1個しか買えないんだよ!!!!!!!!

だから、三振を取った場合、エラーを付けるためにまたちょっとばかし高くて、ちょっとばかしパワマップの出現率が低くて、ちょっとばかり陳列がランダムで欲しい赤特が売ってない拷問を乗り越える必要があるんだ!!!!!


もう凄すぎて言葉も出ないわ。言葉も出なくなってるところ辛いことにまだ続きます。





  • 赤特本は1回1ランクの能力しか下がらない
これちょっと分かり辛いですね。例えば対左Fって能力あるじゃん?
これもかなりポピュラーなやつ。実在選手にかなりの数ついてます。

で、その対左を下げるためにちょっとばかし高くて、ちょっとばかしパワマップの出現率が低くて、ちょっとばかり陳列がランダムで欲しい赤特が売ってない拷問を乗り越えたとするじゃん? 対左×の本を買うじゃん? 使うじゃん?



1ランクしか下がらないからEにしかならないんだよバー^ーーーーー^ーーーカ!!!!!!!!!!!!



つまり対左をFにするためにはちょっとばかし高くて、ちょっとばかしパワマップの出現率が低くて、ちょっとばかり陳列がランダムで欲しい赤特が売ってない拷問を回乗り越える必要があるんだ! Gなら回だ!
3回だよ3回!!!

しかもさっきも言ったけど赤特本クソ高いから、3回も買えば大体63000~68000円くらいの金が吹き飛ぶんだ!
対左Gと送球GとチャンスFの選手を作ろうとしたもんなら20万はかかる!!!!!!


パワーヒッターの本が買えるわ!!!!!!!!!!!!!


パワーヒッターの本買ったろか? オイ!!! パワーヒッターの本買ったろか!!!??? オイ!!!
パワーヒッターの本買ったろかー!!! オイオイ!!!!!

こっちは能力を下げたいだけなんだよ! 上げたいわけじゃないの! 下げたいの!
下げたいだけなのになんでこんな苦労をしないといけないの!? なんでこんな難しい壁を超えないと行けないの!?
普通能力を下げたら逆にメリットがあっていいでしょ???
だって普通に強い選手作りたいだけの人はわざわざ赤特本なんて買わないんだから!!!!!

何故それが分からん!




まとめ
つまり、パワプロ2018で再現選手を作ろうと思ったら、ちょっとばかし高くて、ちょっとばかしパワマップの出現率が低くて、ちょっとばかり陳列がランダムで欲しい赤特が売ってない拷問を5~6回突破しなければなりません






















やってられるかクソが!!!!!!!!!!!!!!!





こんな風に製作者の絶対に再現選手を作らせないとする「悪意」
今回のサクセスは随所にこんな「悪意」を感じる仕掛けが満載です。

お陰でサクセスがクソつまんないわバカ! シナリオは歴代でもトップクラスに良いけどな!! シナリオライターさんお疲れ様! 2016の汚名を晴らしてくれてありがとう!!
設計者は今すぐ路傍の犬のフンと入れ替われ。 路傍のフンとサクセス担当者で君の名はやってきてくれ。
絶対路傍の犬のフンの方がマシだから! なんなら具志堅用高でもいいから! 林家パー子でもいいよ。絶対今のサクセス設計者よりマシだから!
それぐらい酷い、本当にヒドい。面白くないつまらない。

「簡単に再現選手を作られたら、悔しいじゃないですか(笑)」

って精神が全部出てる。全部表面に出てる。
一番最初に書いたけどこんなサクセスでも頑張れば再現選手は作れるんですよ。多大な労力を払って精神をすり減らせばね???

2016で再現選手を700人ぐらい作ったということを念頭に置いて言わせてもらいますよ
再現選手ごときにそんな価値ねーから!

こんな悪意にまみれた中で再現選手なんか作ってもなんも面白くねーんだわ。
2016にその悪意がなかったというとウソになるけど、まだなんとか出来るタイプの悪意だった。これは無理です。「趣味」で遊べる範疇を逸脱してる。



僕はゲームが大好きなんですよ。
で、起きてる時の空いてる時間は大体ゲームやってるかゲーム作ってるかなんですよ。ゲームの休憩にゲームをやってる。
ゲームが飽きたらゲームをやってる。その上で言わせていただきたい
こんなもん「たかがゲーム」なんですよ。

分かるか?

ゲームはあくまでも「趣味」や「人生を豊かにさせる」ものであって、心や財産を擦り減らしたり時間を大量に浪費させ人生を費やさせたり、生活を無茶苦茶にするようなゲームは「ゲーム」としての範疇を逸脱してる。
勿論例外はありますよ、格ゲーやFPSのような対戦ゲームで相手を打ち負かすために人生を費やすのはちゃんと「ゲーム」だし、それこそプロゲーマーやRTA走者のような人たちは身命を賭さなければ突出することが出来ないでしょう。

パワプロで例えるなら最強選手を作るために寝る時間を惜しんでサクセスに取り掛かるのも「ゲーム」の範疇でしょう。






で、これ再現選手の話なんすよw




(*>△<)←これはナンス




なんでゲーム「ごとき」の再現選手「ごとき」を作るためにユーザーがこんな労苦を払わないといけないんだ?????????





話をググイッと変えるとポケットモンスターORASっていうクソゲーがあったんですけど、僕はそのクソゲーをプレイ時間カンストの999時間以上遊んだという前提で聞いてほしいんですが、、、、あの、ポケモンって「孵化」ってやるじゃないですか?

分かる人だけ分かればいいんですけど、育て屋の前を自転車で何周もするやつです。
いわゆる「廃人ロード」ってやつですね。
で、ORASではその廃人ロードが改造されて、十字ボタンの上を押してるだけで島を一周するようになって、要するによそ見しながらでも十字ボタンの上を押しておけばプレイヤーが無限に自転車で移動するようになったんですね。

で、その廃人ロードに何故かあるんですよ。


 砂場が



廃人ロード沿いにあるこの砂場のせいで自転車の移動力は激減。孵化もへったくれもあったもんじゃないというクソ仕様です。
このクソ仕様のお陰で、十字ボタン上を押してればそれだけで孵化ができるはずのORASより、前作XYの何もない道を走るだけの廃人ロードの方が孵化が速いという謎の現象が起きました。

これに当時のポケモンユーザーは呆れ果てたよ。
ポケモン大好きだった生主や実況者たちが次々と辞めていった。
昔はニコニコ動画のメインコンテンツだったポケモン対戦動画はドンドン下火になっていって、今では見る影もないよ。

これの何が問題だったかって、明らかにユーザーに嫌がらせするためだけに作られたってのが問題なんですよ。悪意しか感じないだろうがこんなん。


付き合ってられないんですよ。なんでたかがゲームを遊ぶだけで製作者の嫌がらせに付き合わされないといけないのか??

その「嫌がらせ」でゲームが面白くなったり遊びに深さが出たりするなら分かりますよ。
それで難しいだやめろだ喚くのは単にレベルの低いユーザーですよ。

で、この「砂場」でゲームが面白くなる要素があるか?????

ないよ。マジでないよ。
月姫リメイクが年内に発売される可能性ぐらいないよ。


で、この砂場とパワプロ2018サクセスの赤特本、何か違うところがあるか????????


ちょっと我慢すればいいし、十字キー上を押してれば時間はかかるけど自動で突破できる砂場の方が「拷問を受けた挙句突破できない可能性も高い」赤特本売り場よりずっとマシだわ!!!

ポケモン最高!!!! みんなポケモンやろうぜ!!!!!




マジで付き合ってられない。
ユーザーに嫌がらせしたいだけのゲームを2018年にフルプライスで発売する神経が信じられない。

少なくとも「再現選手を作る」という視点で見た場合、このゲームを遊ぶ価値はないです。不愉快になるだけなので。

嫌ならやめろっていうのは本当に真理で正しくて、嫌ならやめた方がいいです。
嫌なゲームを嫌になりながら遊んで得られるものなんてありません。

マジで、嫌ならやめましょう。僕も半分くらい嫌なので半分くらい辞めます。
リクエストいっぱい頂いてて本当に申し訳ないんですけど、2018のサクセスは「イヤ」です

2018サクセスのせいでTwitterも凍結されたしな!(これは割と自業自得)

なので作りたいと思った選手に関しては、作れそうなら2018で作れますが、「これは嫌な思いをするな」と思ったら2016で作ります。
で、パスワードで公開します。記事タイトルに「パワプロ2018」って付けて。
これが僕なりの「嫌がらせ」です。先に嫌がらせしてきたのはKONAMIの方なんで恨むならそっちを恨んでくれ。

勿論アップデートで「赤特関連で」何かしらのテコ入れがあれば別ですが、これも結構怪しくて。
2018でお知らせきてましたけどこんなことしか書いてなくて



赤特関連の情報には一切ノータッチなんですよね。
これも結構腹が立ってて、僕は赤特関連を調整してほしいだけなので他の不備はかなりどうでもいいです。

とにかく赤特関連の糞仕様だけ早急に直してくれないと話にならないです。
もしKONAMIが「再現選手作成なんてハチャメチャに苦労したいやつだけがやればいい。嫌ならやめろ」っていう考えなら私はもうやらないです。


私は嫌ならちゃんと辞めてやることがファンとしてせめてのもゲームメーカーへの誠意だと思いますので。






※具志堅用高さんと林家パー子さんに非礼な記事を書いてしまい申し訳ありませんでした







2018/05/02

パワプロ2018 パワプロ(パワフル第ニ高校記憶喪失前) パワナンバー

パワプロ(パワフル第ニ高校編記憶喪失前)

ずば抜けた実力を持つ天才選手。
しかし実力が高すぎたため天狗になっており、チームメイトやクラスメートからの評価は最悪。スカウトからも性格面で敬遠されるなど記憶喪失になる前は周りのほとんどの人間から嫌われる選手だった。
ラッカセイバーとかいう意味の分からない球種しか決め球がない炎上ピーナッツ野郎土中に練習することを勧めるなどたまに正論も言う。

パワナンバー
1300 50012 53061

画像ファイル置き場







2018/05/01

パワプロ2018サクセス 尾梅小雪攻略

獲得できる金特殊能力
・終盤力 ・安打製造機
・内角必打

・彼女にできるのは南国リゾート学園限定
・弟の民夫イベント「本当の、姉様」を見ると進行不能に。
・デートではパワドリンクかアロマグッズが貰えることがある。

1登場 ショッピングモール50% 民夫の[666]未発生が条件
【追いかける】を選択

2目が、追っちゃう ランダム20% 民夫の[小雪]を見ることが条件
【声をかける】で評価大アップ

3告白 ショッピングモール 50% 彼女なしが条件
【ムリです!】以外を選択

4初デート ショッピングモール50%
【返り討ちにする】で評価大アップ

5小雪のお願い ショッピングモール50%
【協力する】を選択

6なぜ、かわいい? ショッピングモール50%
【おさわり作戦】で評価大アップ

7小雪さん…… ショッピングモール50%
【小雪のカラ…】で評価大アップ

8告白しよう ショッピングモール50%
評価160以上&【見た目はどうでもいい、と告白】で金特殊能力獲得
野手の場合は【見た目が好きだ、と告白】で他の金特殊能力獲得

9ナース小雪 シナリオ終了時 最後の甲子園優勝が条件


デートスポット
遊園地
筋力+7 技術+7 敏捷+7 体力-21
行動力-30 資金-10000

カラオケ
筋力+2 精神+8 体力-15
行動力-20 資金-3000 サボりぐせ取得確率アリ

映画館
精神+5 体力+10
行動力-25 資金-4000

ゲームセンター
筋力-+2 技術+8 体力-10
行動力-15 資金-2000

カフェ
体力+20 行動力-10 資金-1500







パワプロ2018サクセス 若菜初美攻略


獲得できる金特殊能力
・ド根性 ・エースキラー
・魔術師


  • パワフル第ニ高校編
1登場 教室50%
【いいんじゃないかな】を選択

2仕事の出来るマネージャー 練習グラウンド50%
【いつもありがとう】で評価大アップ

3初美のアルバイト ハンバーガーショップ50%
【いただきます!】→【おいしい!】で評価大アップ

4お誘い? ハンバーガーショップ 50%
【グレートパワフルハンバーガー】

5告白 ハンバーガーショップ50%
【告白だ!】で評価大アップ

6初デート ハンバーガーショップ50%

7スタミナ不安 病院50%
【よろしくお願いします!】で評価大アップ

8ムリじゃないですか? 病院50% 評価120以上で発生

9戻っちゃイヤ 病院50%
【何の話】を選んで評価160以上なら金特殊能力獲得。
野手は【ごまかす】を選んで評価160以上なら別の金特殊能力に


  • 南国リゾート学園編
1マネージャーになりたい 教室50%
【いいよ】で評価大アップ

2新マネージャー 教室50%
【マネージャーを手伝う】で評価大アップ

3どうして急に? たこ焼き屋50%
【秘密特訓をした】で評価大アップ

4告白 ハンバーガーショップ50%
【ブッブー】以外を選択

5初デート 病院50%

6温度差 病院50% 評価80以上で発生
【悲しむ…】で評価大アップ

7グチ ランダム30%

8地方決勝前 3年7月3週定期
【まかせろ!】で評価大アップ

9地方決勝 勝利 3年7月3週定期
【ごめんなさい】を選択&評価160以上で金特殊能力獲得

10もっともっと シナリオ終了時
評価160以上&甲子園優勝で評価に応じた経験点を獲得。


  • 五竜郭高校編
1入部 1年目4月3週定期イベント
【若菜初美】で評価大アップ

2役立つマネージャー 1年5月4週定期
【キャッチボールの相手を】で評価大アップ

3家事 ランダム30%
【早く病院へ】で評価大アップ

4若菜の弟 河川敷40%
ミート50以上かつ【教える】で評価大アップ

5ちらっ ランダム30%
【動物園】で評価大アップ

6告白 ハンバーガーショップ40%
【なんとも思っていない】で一旦評価を下げる

7友達として ランダム30%
【OKする】で評価大アップ

8初デート? 遊園地40%
【全然疲れてない】で評価大アップ

9プロファイル 病院40% 評価120以上
【オレのデータは?】で評価大アップ

10 3人でデート1 病院40%
【勉強してからな】で評価大アップ

11 3人でデート2 病院40%
12 3人でデート3 病院40%
【ことわる】→【3人以上】で評価大アップ

13不満爆発 病院40%
【落ち着いて若菜ちゃん!】で評価大アップ

14ムシ ランダム30%
 【追いかける!】で評価大アップ

15ワタシを甲子園に連れてって 3年7月3週定期
評価160以上の野手は金特殊能力獲得

16伝説の樹の下で シナリオ終了時
【好き】を選択&評価160以上で金特殊能力獲得
野手は【なんとも思っていない】で他の金特殊能力を獲得。





初美デートイベント ※【南】は南国リゾート学園編
スポット名選択肢

全アトラクションをまわるプラン筋力、敏捷、【投】スタミナのコツ【野】走塁のコツ
    遊園地全ショップをまわるプラン敏捷、精神【投】内角攻めのコツ【野】インコースヒッターのコツ

ただまわるプラン技術、精神【投】ジャイロボールのコツ、【野】かく乱のコツ

バスケ→バド→卓球筋力、敏捷【投】闘志のコツ【野】満塁男のコツ
体育館トランポリン→ボルダリング→ジム筋力、技術【投】ノビのコツ【野】パワーのコツ

自転車→プール→ランニング筋力、精神【投】スタミナのコツ【野】広角打法のコツ

サッカー筋力、技術【投】打球反応◯【野】守備職人のコツ
公園バレー敏捷、技術【南】ケガしにくさコツ【投】打たれ強さコツ【野】対エース◯コツ

野球筋力、技術、精神【投】コントロールのコツ【野】捕球のコツ

ビーチフラッグ筋力、敏捷【投】根性◯のコツ【野】ヘッドスライディングのコツ
海(7~8月)貝がら拾い筋力、最大体力+【投】尻上がりのコツ【野】いぶし銀のコツ

パラソル立て筋力、技術【投】リリース◯のコツ【野】ムード◯のコツ

どんより刑事技術+7【投】重い球のコツ【野】ケガしにくさのコツ

中国拳法のツボ敏捷+7【投】クイックのコツ【野】代打◯

苦手なアイツに無回転シュート筋力+7【南】打たれ強さコツ【投】対強打者コツ【野】パワーヒッターコツ

巨大怪獣アクション映画筋力+9 精神+15 【投】対ピンチコツ【野】守備職人コツ

スパイアクション映画技術+9 精神+-15【投】ポーカーフェイスのコツ【野】逆境◯のコツ
映画館恋愛アクション映画敏捷+9 精神+15【投】勝ち運のコツ【野】ムード◯のコツ

怪盗アクション映画敏捷+9 精神+15【投】奪三振のコツ【野】盗塁のコツ

カーアクション映画技術+9 精神+-15【投】緩急◯のコツ【野】高速チャージのコツ

サルのアクション映画筋力+9 精神+15 【投】逃げ球のコツ【野】サヨナラ男のコツ

ヒーローアクション映画筋力+9 精神+15【投】クロスファイヤーのコツ【野】レーザービーム

ゾンビアクション映画精神+24 【投】回復のコツ【野】かく乱のコツ

時代劇アクション映画技術+9 精神+15 【投】キレ◯のコツ【野】いぶし銀のコツ

※映画館デートは初回はリストの上3つから選択。2回目以降はそれ以外から3つリストアップされる。







パワプロ2018サクセス 市枝いちご攻略

手に入る金特殊能力
左キラー ささやき戦術
広角砲 一球入魂





  • パワフル第ニ高校編


  • 1転校生 校内50%
    【野球部員に渡す】
    体力-5 行動力-30
    チームメイト評価+1
    いちご好感度+7
    【放っておく】
    センス-3 行動力-20
    矢部評価+5
    【返しにいく 】
    パワドリンクDXorビルドパワドリンクDX 行動力-40
    いちご好感度+5

    2マネージャー勧誘? 校内50%
    【オレなんかどうかな?】
    やる気- 1センス-3
    行動力-30 不眠症
    【矢部君なんかどうかな? 】
    センス-4 行動力-30
    矢部評価-5
    【いっぱいいる】
    いちごがマネージャーに
    センス+2 いちご好感度+5
    行動力-30

    いちごバッティングセンター バッティングセンター45%

    【やる】行動力-30 →
    【やらない】行動力-20
    やる→
    【ピッチングマシンA】
    筋力+10 技術+5 体力-10
    すけすけゴーグルorロックオンネックレス(ぐぐぐいっとブースター)
    【ピッチングマシンB】
    筋力+5 技術+10 体力-10
    すけすけゴーグルorロックオンネックレス(ぐぐぐいっとブースター)
    【球当て】筋力+3 技術+3 敏捷+10 体力-10
    すけすけゴーグルorロックオンネックレス()

    4マネージャー大活躍 練習後50%
    【手伝う】で評価大アップ

    5いちごのお願い1 教室50%
    【いいよ】を選択

    6いちごのお願い2 遊園地50%
    【主役が~】→【いちごを探しに行く】を選択

    7部活休み 練習後50%
    【行く】→【いっそ聖人に~】か【変わりにオレ~】を選択

    8いちごの誘い 練習後50%
    【行く】→【それもいいかも】を選択

    9自分の気持ち 練習後50%
    【自分の好きにすればいい】を選択

    10告白 バッティングセンター45%
    【受け取る】を選択

    11初デート バッティングセンター45%

    12蕎麦打ち名人断念 バッティングセンター45%
    13イカソーメン バッティングセンター45%
    14カニソムリエ バッティングセンター45%
    15デートくりかえし バッティングセンター45%

    16目標 バッティングセンター45% いちごの評価120以上、
    【今日はどこかに行かないか?】を選択
    評価160以上で金特殊能力を獲得


    • 南国リゾート学園編
    1スパイ 理事長と千香のイベントを進める

    2マネージャーげっと! 公園50%
    【マネージャーにスカウトする】を選択

    3割引チケット配り 部室50%
    【オレも欲しい】で評価ダウン最小限

    4開店キャンペーン バッティングセンター45%
    【行く】を選択

    5千香の相談 校内50%
    【千香の告白に協力する】を選択
    【かまわない】で評価大アップ

    6千香の告白 バッティングセンター45%

    7千香の失恋 校内50%
    【そうですね】で評価大アップ

    8新装開店キャンペーン バッティングセンター45%

    9過労 部室50%
    【オレが送っていく】を選択

    10復帰 部室50%
    【貰ってばかりなのでお返しする】

    11見舞い 部室50%
    【様子を見に行く】→【遊園地のチケット】を選択

    12初デート 部室50%
    【オレのどこが?】→【いいよ】を選択

    13目指せ蕎麦打ち名人1 バッティングセンター45%
    14目指せ蕎麦打ち名人2 バッティングセンター45%
    15蕎麦打ち名人断念  バッティングセンター45%
    16イカソーメン バッティングセンター45%
    17カニソムリエ バッティングセンター45%
    18デートくりかえし バッティングセンター45%

    19目標 バッティングセンター 45% 評価120以上で発生
    【今日はどこかに行かないか?】を選択
    評価160以上で金特殊能力を獲得


    • 五竜郭高校編
    1覆水:転向 1年3月3週定期イベント

    2落ち込み バッティングセンター35%

    3辞めようかな 部室40%
    【いちごはオレに必要だ】を選択

    4視線 公園40%
    【全速力で追いかける】を選択

    5監督のアドバイス 練習後40%
    6いちごと矢部 校内40%
    7いちごと小野分 ハンバーガーショップ40%

    8いちごと双三 校内40%
    【声をかける】を選択

    9マシかな 部室40%
    【行く】を選択
    10いちごと監督 練習後50%
    11父親のケガ 部室40%

    12様子見 部室40%
    【様子を見に行く】を選択

    13目指せ蕎麦打ち名人1 バッティングセンター35%
    【食べに行く】を選択

    14目指せ蕎麦打ち名人2 バッティングセンター35%
    【食べに行く】を選択

    15蕎麦打ち名人断念  バッティングセンター35%
    16イカソーメン バッティングセンター35%
    17カニソムリエ バッティングセンター35%
    18デートくりかえし バッティングセンター35%

    19目標 バッティングセンター 35% 評価120以上で発生
    【今日はどこかに行かないか?】を選択
    評価160以上で金特殊能力を獲得

    20告白 シナリオ終了時
    【じゃあ、よろしく】を選択
    評価160以上で金特殊能力を獲得







    パワプロ2018サクセス 咲須かのん攻略

    手に入る金特殊能力
    勝利の星 ハイスピンジャイロ
    トリックスター 芸術的流し打ち 他

    • パワフル第ニ高校編
    1登場 練習後100%

    2ケーキ屋の前で レストラン50%
    【両方】で評価大アップ

    3ジョギング勝負 河川敷50%
    【勝負する】で勝つと評価大アップ

    4河川敷で練習 河川敷50%
    【聴いてなかった】以外を選択

    5かのん部長になる 教室100%

    6かのんマネージャーになる 練習グラウンド20%
    【やってみればいいよ】を選択

    7部室で演奏1  部室30%
    【よかった】で評価大アップ

    8部室で演奏2 部室30%
    【ノリノリになる】で評価大アップ

    9かのんレギュラーになる 部室30%

    10かのん有名になる ランダム30%

    11吹奏楽部が野球部か ランダム30%
    【吹奏楽部に専念してほしい】を選択

    12告白 河川敷50% 評価80以上で発生
    【ちょっとまった】でかのんが彼女に

    13スカウト登場 ランダム30%

    14 かのん浮かれる 教室30%

    15かのんアイドルになる? 3年7月1週定期イベント
    【アイドル頑張れよ】で評価アップ

    16かのんを応援 ランダム50%
    【とめる】を選択

    17スカウト再び ファミレス100%

    18甲子園決勝前 3年8月4週定期イベント

    19エピローグ シナリオ終了時
    金特殊能力取得


    • 南国リゾート学園編

    1話が合わない 河川敷50%
    【したかも?】で評価大アップ

    2一緒にジョギング 河川敷50%
    【いいよ】→【あそこに~】で評価大アップ

    3花鳥が2人? 校内50%

    4河川敷で練習 河川敷50%

    5かのん部長になる 練習グラウンド40%

    6かのんマネージャーになる 練習グラウンド40%
    【やってみればいいよ】

    7部室で演奏1  部室30%
    【よかった】で評価大アップ

    8部室で演奏2 部室30%
    【ノリノリになる】で評価大アップ

    9かのんレギュラーになる 部室40%
    【レギュラーになれた】で評価大アップ

    10かのん有名になる ランダム30%

    11吹奏楽部が野球部か ランダム30%
    【吹奏楽部に専念してほしい】を選択

    12告白 河川敷50% 評価80以上で発生
    【追いかける】でかのんが彼女に

    13スカウト登場 ランダム30%

    14 かのん浮かれる 教室40%

    15かのんアイドルになる? ランダム30%
    【アイドル頑張れよ】で評価アップ

    16かのんを応援 ランダム30%
    【とめる】を選択

    17スカウト再び ファミレス100%

    18甲子園決勝前 3年8月4週定期イベント

    19エピローグ シナリオ終了時
    金特殊能力取得

    • 五竜郭高校編

    1登場B 1年4月3週定期イベント
    【咲須かのん】を選択

    2サックス練習中 ランダム10%
    【やめておく】で評価大アップ

    3サックス練習中2 ランダム30%
    【凄いじゃん】で評価大アップ

    4河川敷で筋トレ 河川敷40%
    【腕力を鍛える】

    5河川敷で練習 河川敷40%
     【聴いてなかった】以外を選択

    6部室で演奏1  部室30%
    【よかった】で評価大アップ

    7部室で演奏2 部室30%
    【ノリノリになる】で評価大アップ

    8かのん部長になる 部室30%

    9レギュラーに 教室20%

    10吹奏楽部が野球部か ランダム30%
    【吹奏楽部に専念してほしい】を選択

    11かのん有名になる ランダム30%

    12スカウト登場 ランダム30%

    13かのんアイドルになる? ランダム30%
    【アイドル頑張れよ】で評価アップ

    14かのんを応援 ランダム30%
    【とめる】を選択

    15スカウト再び ランダム30%

    16伝説の樹 シナリオ終了時
    彼女候補中でかのんの評価最大で金特殊能力取得


    デートスポット
    ・商店街
    基本的には【食べる】を選択
    ・カラオケ
    【ロック】は評価大アップ&経験値
    【フォークソング】はノビ、流し打ちのコツ
    ・べりすうコンサート
    かのん有名になるのあとにランダムで発生
    【かのんちゃんも~】で評価&センスが大アップ
    ・ショッピングモール
    【サックス】は評価大アップ
    【そこにある大きな楽器】では意外性のコツが手に入る
    ・プール
    体力が10以上なら【泳ぐ】で評価アップ。
    10以下なら溺れる
    ・ 動物園
    【キリン】で評価大アップ
    【オオサンショウウオ】はムード×







    パワプロ2018 画像ファイル置き場


    現在2020年7月8日時点で制作した選手の画像をここに置いときます。
    ご自由にDLください。

    画像ファイルの使い方については別途に説明を書いたのでそちらを参照ください。

    パワプロ 画像ファイルの使い方

    ちなみに公式からは特に画像ファイルの使い方説明はありません。

    パワプロ2022 
    画像ファイル(まだない)

     

    パワプロ2020

    パワプロ2018

    画像ファイルDL

    ドラフト選手のみまとめてDL版

    ※解凍ソフト、Lhaplusをインストールしている場合文字化けが発生する可能性があります。文字化けした場合はLhaplusをアンインストールしてWindows標準の解凍機能で展開するとおそらく問題なく展開できます。








    2018/04/30

    パワプロ2018サクセス 榎下舞那美攻略


    獲得できる金特殊能力
    ・内角無双 ・鉄人
    ・強心臓 ・メッタ打ち
    ・ドクターK ・精神的支柱

    • パワフル第ニ高校編

    1ポータブルラジオ 教室50%
    【謝っておこう】
    センス+3 榎下好感度+5
    【やっぱりラジオは】
    センス-3

    2記憶喪失事情説明 牛丼屋50%
    精神+5
    榎下好感度+5

    3スカウト 教室50%
    【スカウトしてみるか】
    榎下がマネージャーに
    榎下好感度+5
    【無理させたら悪いか】
    センス-3
    やる気-1

    4仕事との両立 練習後25~50%
    【様子を見に行く】
    敏捷+15(変化球+15)
    榎下好感度+5
    【練習を始める】
    筋力+5 技術+5
    【どうしよう・・・ 】
    センス-5

    5大工の手伝い 練習後50%
    【仕事、オレも手伝うよ!】
    敏捷+15(変化球+15) 筋力+10
    榎下好感度+5
    体力-30
    【マネージャーは二の次でもいいよ】
    センス-5

    【仕事を手伝う】→
    【今日は手伝えない】何もなし


    【よろしく!】
    敏捷+10(変化球+10)
    筋力+15
    榎下好感度+20
    榎下とデート出来るように
    【そういうわけじゃないけど・・・】
    体力-15
    敏捷+10 筋力+15


    6仕事の休憩 練習後20~40%で仕事を手伝うイベント

    ラジオ選曲(2回目以降)
    【80.8Mhz】
    敏捷+5 筋力+10
    体力-15
    【81.0Mhz】
    デートでカラオケに行けるように
    筋力+10 敏捷+5(変化球+5)
    体力-15
    【81.2Mhz】
    敏捷+5 筋力+10
    体力-30
    ・共通 榎下好感度+5

    評価120以上で告白イベント発生。

    【好きだ!】
    榎下が彼女に
    榎下好感度+20
    【力持ちで男らしいと思う】
    榎下好感度-5

    7残業 練習後25~50%
    【取りに戻ろう】
    体力-20
    敏捷+20(変化球+20)
    筋力+10
    【疲れたから今度でいいか】
    体力-10
    敏捷+5(変化球+5) 筋力+10

    8父親の心中 3年目7月2週定期イベント
    【舞那美のお父さん?】
    いぶし銀Lv1(打球反応◯Lv1) 行動力-20
    【クラシック好きなのかな?】
    バント◯Lv1() 行動力-20

    9新居計画 シナリオ終了時甲子園優勝が発生条件
    筋力+23
    技術+20
    敏捷(変化球)+23
    精神+22
    やる気+1
    内角無双の本(投手)
    野手は鉄人?



    練習グラウンド 榎下
    選択した練習のレベルが1上がる
    榎下マネージャーレベル+1
    榎下好感度+5

    デート(公園) 榎下
    【自宅でのんびり過ごす】
    精神+10
    榎下好感度+3
    行動力-10
    【動物園】
    榎下好感度+5
    行動力-30
    【カラオケ】(81.0Mhzを選択後)→
    【やっぱり帰る】
    精神+10
    行動力-10

    →(カラオケ1回目)
    【歌詞がいいね!】
    技術+10
    精神+10
    センス+3
    榎下好感度+5
    行動力-30
    【メロディが最高!】
    精神+10
    センス-3
    榎下好感度+2

    →(2回目以降)
    【約束のあの丘で】→【いつの日か】→【天使が舞い降りたなら】高評価
    【闇に堕ちた世界で】

    テスト勉強A
    精神+10 体力-15
    学力+20 榎下好感度+10

    テスト勉強B(2回目以降)
    精神+10 体力-15
    学力+20 榎下好感度+5

    クリスマス 榎下
    体力-20 センス+5
    やわらか癒しタオル入手 榎下好感度+10

    バレンタイン 榎下
    榎下好感度+10



    • 南国リゾート学園編
    告白が遅いと千香の彼女になってしまう


    1悲劇 ゲームセンター50%
    【何とかしてやるよ】→【そこで働きます】を選択

    2バイト初日 公園50%
    【今度、千香さんに相談しよう】を選択

    3千香に相談 校内100%

    4マネージャー ランダム20%
    【マネージャーに勧誘しよう】を選択

    5まるで別人 ランダム30%

    6入れ替わり判明 ランダム30%
    【引き受けよう】を選択

    7千香と舞那美 各デートスポット50%

    8告白 ランダム100% 評価80以上で発生
    【オレのほうが仲がいいはず】→ 【付き合ってください!】

    9意外な一面 商店街50%

    10トリセツ 校内50%

    11トリセツよ聞け たこ焼き屋50%

    12意外な一面 商店街50%

    13未来 シナリオ終了時 評価160以上で金特殊能力本獲得


    • 五竜郭高校編
    1登場 1年目4月3週定期イベント
    ・舞那美をマネージャーに選ぶ

    2テキパキ ランダム20%

    3父親倒れる 練習後50%

    4仕事との両立 練習後25~50%
    【様子を見に行く】で評価大アップ

    5大工の手伝い 練習後 25~50%
    【仕事、オレも手伝うよ!】を選択

    6仕事の休憩 練習後50%
    【仕事を手伝う】→【よろしく】でイベント
    評価120以上で選択肢発生。【よし、荒療治だ!】を選択

    7フライ捕球練習 練習グラウンド40% イベントを3回繰り返す

    8父親への想い 自宅80% 2年6月4週or9月4週に発生。期間中の大会に勝ち続けているのが条件。
    【舞那美のお父さん?】を選択

    9舞那美の勘違い 商店街70%

    10父親の応援 定期イベント。8で条件になった大会を勝ち進んでいること

    11トラウマ悪化 ランダム30%

    12舞那美の願い 3年8月4週定期
    【もちろんだ!】を選択

    13伝説の樹 シナリオ終了時
    最後の甲子園優勝&舞那美評価が160以上かつ彼女候補の中で最大。

    金特殊能力本獲得







    サクセス パワフル第二高校編 攻略


    彼女候補

    定期イベント
    発生時期イベント名主な効果
    7月1週新キャプテン発表なし
    7月2週嫌われモノ体力+5 矢部評価+3 諏訪野評価+5
    7月4週聖人の悩み諏訪野聖人評価+10
    8月2週大会TV観戦諏訪野聖人評価+10
    8月4週マネージャー君子諏訪野君子がマネージャーになる。【難しいかな】諏訪野好感度+5
    9月3週甲子園に連れてって1体力+5 選択肢1【一緒に~】諏訪野好感度+3【いらない】諏訪野好感度+5  選択肢2【またか…】諏訪野好感度+3【無理なものは~】センス+2諏訪野好感度+5
    10月1週中間テスト学力に応じて結果が変化
    10月2週甲子園に連れてって2諏訪野マネージャーレベル+1 選択肢【どこ行くんだ?】諏訪野好感度+2【ことわる!】「甲子園に連れてって1」で【またか…】を選択していた場合:諏訪野好感度+4【無理なものは無理だ】を選択していた場合:諏訪野好感度+6
    11月3週理由体力+5 諏訪野聖人評価+5
    12月2週目指せ甲子園!諏訪野聖人評価+5 諏訪野君子好感度+5
    12月4週期末テスト学力に応じて結果が変化
    1月1週クリスマスクリスマスイベント
    2月2週正月正月イベント
    3月1週バレンタインバレンタインイベント
    3月3週期末テスト学力に応じて結果が変化
    4月1週佐和蟹商業 春甲子園諏訪野マネージャーレベル+1 諏訪野聖人経験値+10 評価+5
    5月2週新入部員入部新入部員(継承選手)入部
    6月4週夏大会開始なし
    7月1週期末テスト学力に応じて結果が変化
    8月1週甲子園到着諏訪野聖人評価+10 諏訪野君子好感度+5
    8月2週甲子園ベスト8入りなし
    8月4週甲子園決勝前なし

    ・学力は序盤で80以上まで上げておく
    ・練習試合に出るために監督評価を80以上に上げる
    ・萬の評価を上げないと萬は試合に出られない



    大一万大吉イベント
    イベントは全て固定イベント。

    9月4週 ドラッグストア
    ・ニューロン活性サプリ(センス+3)
    ・脳活性化チョコ(やる気+3 不眠症&サボリぐせ治る)
    ・酸欠防止ガム(行動力+10)
    ・気分転換のど飴(精神+10)
    ・頭が良くなるサプリ(学力+10)
    ・パワドリンク(パワドリンク1個)
    ・アロマグッズ(アロマグッズ1個)
    ・アクティブパワリン(アクティブパワリン1個)

     ・共通 大一万評価+5

    10月3週 ドラッグストア2

    効果は前述。前回選択したものは外される。
    矢部評価+5 大一万評価+5

    11月2週 アイドルPV
    【なんで~】
    諏訪野好感度+5
    20%で不眠症
    【一緒に~】
    行動力+10、君子好感度+3

    12月1週 串カツ
    大一万評価+5 諏訪野好感度+5

    2年生1月4週 片想いだった娘
    大一万評価+5 矢部評価-5 諏訪野好感度-5

    3年生4月3週 悪臭
    大一万評価+5 諏訪野好感度+5

    3年生6月1週 記憶回復
    大一万評価+5 諏訪野君子好感度+5

    ドラッグストア1~2 2年生9月4週の「ドラッグストア」から3年生6月1週「記憶回復」までに商店街に行く(50%)
    【大吉の店で買う】
    学力+5~10 大一万評価+10
    以下のアイテムからランダムで1個入手
    (パワドリンク、パワドリンクDX、ビルドパワドリンク、ビルドパワドリンクDX、アクティブパワリン、アクティブパワリンDX)
    【買わない】
    大一万評価+2
    流し打ちLv1orかく乱Lv1 (牽制◯Lv1or逃げ球Lv1)

    ・共通 行動力-30

    大吉の夢 夏の甲子園出場 「ドラッグストア2」が発生済み
    威圧感のコツLv1~4
    大一万の評価160以上:+4
    評価120~159:+3
    評価80~119:+2
    評価80未満:+1



    萬半次イベント
    萬は評価が一定以上になるとスタメン入りする。
    得られる金特殊能力
    ・ガソリンタンク ・ストライク送球
    ・火事場の馬鹿力

    登場 2年生9月2週
    【理由を聴いてみる】
    敏捷+5 萬経験値+30 評価+6
    【怒る】
    精神+5 萬経験値+30 評価+4
    【興味はない】
    体力-10 筋力+5 技術+5 萬経験値+30


    大食いの萬  9月2週に萬登場後、中華屋(50%)
    【一緒に座る】
    やる気-1 精神+5 体力+5 行動力-30
    守備職人Lv1
    萬経験値+30 萬評価+6
    【1人で座る】
    体力+15 行動力-25 萬評価+4
    【別の店へ】
    行動力-20 敏捷+5
    萬評価+1

    ごめん 「大食いの萬」後、中華屋(確率50%)
    【ごめんなさい!】
    精神+5
    初球◯Lv1(クイックLv1)
    萬評価+6
    【何をしたのか教えてくれ】
    学力+5
    粘り打ちLv1(低め◯Lv1)
    萬評価+4
    【中華をおごる】
    体力+10
    パワーヒッターLv1(スタミナLv1)
    萬評価+5
    萬経験値+30

    共通 行動力+30

    俺のペース 「ごめん」発生から3年生6月4週までにグラウンドに行く(確率50%)
    【なんだと?】
    やる気+1
    逆境◯Lv1(キレ◯Lv1)
    萬評価+6
    【確かに難しい】
    体力-10
    やる気-1
    技術+2
    敏捷+2
    精神+2
    萬評価+2
    【お前のことを話そう】
    技術+5
    ローボールヒッターLv1(送球Lv1)
    萬評価+4

    共通 萬経験値+10

    依頼 「俺のペース後」、中華屋に行く(確率50%)
    【守備力をつけたい】
    守備職人Lv1
    萬評価+6
    【長打力がほしい(重い球を教えてくれ) 】
    パワーヒッターLv1(重い球Lv1)
    萬評価+6
    【それ以外】
    学力+5
    萬評価+3

    共通 行動力-35

    萬特訓  「依頼」後、中華屋に行く(確率50%)
    守備力を選んだ場合
    【北京ダック】技術+10~14 守備職人コツ※
    【チャーハン】敏捷+10~14 捕球コツ※
    【パンパンジー】筋力+3~4、技術+8~10 送球コツ※

    長打力or重い球を選んだ場合
    【肉まん】筋力+10~14 逆境◯コツ(重い球コツ)※
    【マーボー豆腐】筋力+3~5 アベレージヒッターコツ(キレ◯コツ)※
    【チャン】筋力+7~10 精神+3~5 満塁男コツ(回復コツ)※

    その他を選んだ場合
    【広東料理風素振り】技術+10~14 ミートコツ※
    【四川料理風ベースラン】敏捷+10~14 走力コツ※
    【北京料理風遠投】筋力+10~14 パワーコツ※

    ・共通 体力-10~14
    ・萬経験値+50
    ・萬評価+5
    ※特訓を3回行うごとにコツ獲得


    萬の夢 萬がスタメン入りしてる状態で特訓後、中華屋に行く(50%)

    【思い出そう!】
    体力+10 送球Lv1(キレ◯Lv1)
    萬評価+8
    【気楽にいこう!】
    精神+5  プレッシャーランLv1(重い球Lv1)
    萬評価+1
    【おでこに手を当てる】
    ヘッドスライディングLv1(ポーカーフェイスLv1)
    萬評価+3

    ・共通 行動力-30

    記憶回復 「萬の夢」後、中華屋に行く(50%)
    【一緒に行こう】
     精神+5 ケガしにくさLv1(回復Lv1)
    萬評価+8
    【じゃ、やめとくか】
    技術+5 サヨナラ男Lv1(短気消すコツLv1)
    萬評価+4

    ・共通 萬経験値+30 行動力-40 矢部評価-1

    食わない萬 「記憶回復」後、中華屋に行く(50%)
     【意地でも食べる】
    体力+30(体力30未満時)、体力-20(体力30以上時)
    精神+10 逆境◯Lv1(根性◯Lv1)
    【ごめんなさいする】
    体力+10 やる気-1 敏捷+5 悪球打ちLv1(逃げ球Lv1)
    【助っ人を呼ぶ】
    技術+3 代打◯Lv1(緊急登板Lv1)
    助っ人の評価+2

    ・共通 行動力-30 萬評価+3

    パワーアップ 「食わない萬」後、夏の地方大会決勝で勝ってないときに練習(20%。練習に萬がいると50%)
    【男らしく~】
    体力-10 筋力+5 技術+5 精神+5
    萬経験値+30 評価+20
    敏捷+5(変化球+5)
    ※萬のレベルが10のときは対左打者+2取得。萬のレベルが10未満の場合は対左打者のコツLv2。野手は10時ストライク送球、10未満時送球+2
    【ずっと~】
    体力-10 守備力+3
    萬評価+15
    守備職人Lv2(キレ◯Lv2)
    【中華を~!】※特訓で重い球or長打力を3回以上選択
    体力-10
    萬経験値+50 評価+12
    パワー+3(球速+1)
    ※「依頼」で重い球を選択時、萬のレベル10でガソリンタンク習得、10未満時回復+1
    ※「依頼」で長打力を選択時、萬のレベル10で火事場の馬鹿力習得、10未満時満塁男習得。
    ※「依頼」で長打力以外を選択時、満塁男Lv1

    ・共通 行動力-30 萬評価+3

    日本代表を 「パワーアップ」後、甲子園で優勝
    インコースヒッターLV1~3(ノビLv1~3)
    ※萬の評価200時Lv3、未満の場合Lv1



     土中 実
    ・驚異の切れ味 ・ギアチェンジ
    ・切り込み隊長

    ファーストコンタクト 2年生7月3週
    【復帰を~】精神+5 土中評価+5
    【矢部君~】やる気-1 矢部評価+5

    野球部復帰作戦
    【校内放送で呼び出す】
    (投手)土中評価+15(野手)土中評価+10
    【置き手紙を書く】
    矢部評価+5

    ・共通 土中野球部復帰

    パワプロ反省  「キャプテン就任」から12月4週の練習後(確率25%、土中がいると55%)
    【反省しよう】精神+5 (投手)土中評価+5(野手)土中評価+8
    【オレじゃない】
    不眠症になる
    (投手)土中評価+2(野手)土中評価+4

    ・共通 体力+5 行動力-30 筋力+5 諏訪野聖評価+5

    チームの熱意 「パワプロ反省」後、2年9月1週~2年生12月4週までに練習。(確率25%、土中がいると55%)
    やる気+1 行動力-30

    空振り 「チームの熱意」後、グラウンドに行く(50%)
    【プロ野球観戦だ!】
    土中経験値+20
    (投手)土中評価+5 (野手)土中評価+8
    【他校の試合観戦に行こう】
     土中経験値+5
    (投手)先発適正Lv1 土中評価+2 (野手)チャンスメーカーLv1 土中評価+4

    ・共通 行動力-30

    落ち込む土中 「空振り」後に練習(確率25%、練習に土中がいると55%)
    【練習だ!】
    土中経験値+5 諏訪野聖人経験値+10  評価+5
    (投手)土中評価+5 (野手)土中評価+8
    【マネージャーに~】
    土中評価+30 ランダムで2パターン
    1.土中経験値+30 諏訪野君子好感度-5
    2.土中経験値+10 諏訪野君子好感度+10

    ・共通 やる気+1

    嫌われの理由 「落ち込む土中」後に練習(確率25%、練習に土中がいると55%)
    敏捷+3 筋力+10(変化球+10)

    猛練習1 「嫌われの理由」後、河川敷に行く(確率50%)
    【早速練習だ】やる気+1
    【そのまえに~】体力+10 行動力-20 併殺取得(スロースターター

    共通・体力-10 技術+5 敏捷+5(変化球+10)

    猛練習2  「猛練習1」後に練習(確率25%、練習に土中がいると55%)
    【特訓したい】
    【行こうか】
    体力+10
    土中がスロースターターになる

    ・共通 体力-10 行動力-30 精神+5
    土中経験値+30 聖人+5 経験値+20

    猛練習3  「猛練習2」後に練習(確率25%、練習に土中がいると55%)
    【探す】ランダムで効果が変化
    【帰って練習だ】
    体力-10 行動力+5 筋力+10(変化球+10)

    ・共通 土中経験値+20

    猛練習4 「猛練習3」後に練習(確率25%、練習に土中がいると55%)
    【練習に~」体力-5
    [投]変化球+5 クイックLv2
    [野]筋力+5 初球◯Lv2
    【もうちょっと~】
    [投]体力-20 変化球+20 クイックLv2
    [野]体力-30 筋力+30 悪球打ちLv2

    ・共通 土中経験値+50

    勝負1~2 「猛練習4」発生以降、グラウンドに行くと勝負1が発生(確率50%)敗北後にグラウンドに行くと勝負2が発生する(確率50%)
    ・勝利
    体力-40 最大体力+5 やる気+2
    土中経験値+50 土中打たれ強さB習得
    聖人経験値+20
    [投]変化球+30 精神+10 土中評価+15 新球種獲得※
    [野]筋力+15 敏捷+15 精神+10 土中評価+20

    ※新球種のランクは土中との勝負回数が1回のときはA、2回の時はB、3回の時はDランクと下がっていく

    ・敗北
    体力-10 やる気-1
    土中経験値+20
    [投]変化球+10 精神+5 負け運取得(確率20~60%)
    [野]筋力+10 精神+5 三振取得(確率20%~60%)

    エピローグA 夏甲子園出場、「勝負1」で勝利
    [投]変化球+20 敏捷+20 驚異の切れ味の本(夏甲子園で優勝し、土中のレベル10の場合)、キレ◯の本(土中のレベルが10未満だった場合)
    ギアチェンジの本(夏甲子園で優勝できず、土中レベル10)、緊急登板の本(土中のレベルが10未満だった場合)
    [野]筋力+20 技術+20 切り込み隊長の本(土中レベル10)、チャンスメーカーの本(土中レベル10未満)


    波留寺 広
    ・バズーカ送球

    波留寺の期待 2年生7月4週~2年生12月4週までに練習(確率30%)
    【先輩のためにも、がんばる】
    筋力+5 技術+5 萬評価+5 矢部経験値+30 波留寺評価+8 技術+5(変化球+5)
    【ほっといてほしい】
    体力+10 チームメイト全員+3 矢部評価+5
    【それより勉強だろ】
    技術+5 精神+5 不眠症になる(確率30%)
    萬経験値+30 萬評価+5

    練習後のストレッチ  「波留寺の期待」後、2年生12月4週までに練習(確率30%)
    【軽くやる】
    最大体力+1 体力-10 波留寺評価+6 ケガしにくさLv1(回復Lv1)
    【しっかりやる】
    最大体力+1 体力+10 波留寺評価+8  ケガしにくさLv2(回復Lv2)
    【うまいこと言って逃げる】
    技術+5 敏捷+5 世渡り上手習得(確率10%)
    波留寺評価+2 流し打ちLv1(打球反応◯Lv1)

    勉強 「練習後のストレッチ」後、商店街に行く(確率50%)
    【わかりました】
    最大体力+1 波留寺評価+2
    (※)ケガしにくさLv1(回復Lv1)
    ※残り体力÷2%の確率で発生する効果。発生しなかった場合は残り体力%の確率で最大体力+1
    【遠慮します】
    精神+5 波留寺評価+2
    内野安打◯Lv1(対ピンチLv1)
    【受験勉強は?】 波留寺評価+10

     セルフストレッチ 「勉強」後、商店街に行く(確率50%)
    【教えてもらう】
    技術+5 最大体力+1 体力+10 波留寺評価+5
     ケガしにくさLv1(回復Lv1)
    【遠慮します】
    体力+20 波留寺評価+1
    【普通に練習を…】
    筋力+5 技術+5 体力-10 波留寺評価+8

    昔話  「セルフストレッチ」後、商店街に行く(確率50%)
    【オレ~】波留寺評価+8
    【矢部君~】波留寺評価+5 矢部評価+3

    ・共通 技術+5 矢部経験値+30

    波留寺の想い 「昔話」後、カラオケに行く
    【ありがとう~】体力+10 波留寺評価+8
    【オレも~】体力-10 筋力+10 波留寺評価+5
    【悪い~】波留寺評価+2 チームメイト全員評価+1

    受験に失敗 3年生3月1週
    【オレのせいで・・・】やる気+1 精神+5 波留寺評価+5
    【矢部君のせいで・・・】世渡り上手(10%)矢部評価-2 波留寺評価+8
    【だから言ったのに・・・】「勉強」発生時
    ダメ押しLv2(キレ◯Lv2)、波留寺評価+10


    先輩のやる気 4月1週~4月4週までの練習後
    【応援しなきゃ】
    ケガしにくさコツLv1、世渡り上手(10%) 波留寺評価+9
    【もう来ないでください】
    世渡り上手なくなる(10%)
    波留寺評価+6 粘り打ちLv1(打たれ強さLv1)

    アフロ 「先輩のやる気」後、商店街に行く(確率50%)
    【かっこいい】
    世渡り上手(10%)センス+3 波留寺評価+8
    【(笑)】
    やる気-1 センス-3 波留寺評価-2 対変化球◯Lv1(牽制◯Lv1)
    【だれかの~】
    波留寺評価+5 流し打ちLv1(打球反応◯Lv1)

    噂 「アフロ」後、3年生5月1週~3年生6月2週までに練習(確率50%)
    【でも~】やる気-1 精神-5 対変化球◯Lv1(打たれ強さLv1)
    【イヤな~】体力+8 筋力+2 敏捷+6 矢部経験値+15
    【それでも~】体力-16 筋力+8 技術+8

    見たくなかった 「噂」後、3年生5月1週~3年生6月2週までに練習(確率50%)
    【こ、声を~】精神+5 波留寺評価+8 悪球打ちLv1(闘志Lv1)
    【静かに~】体力-10 筋力+3 敏捷+7 波留寺評価-1
    【ハァニィ~】筋力+3 波留寺評価+3 ケガしにくさLv1(打たれ強さLv1)

    反省 「見たくなかった」後、商店街に行く(確率50%)
    【守備位置に~】敏捷+5 波留寺評価+10
    【もう一度~】精神+5 波留寺評価+12
    【今日は~】
    世渡り上手(確率10%)波留寺評価+8
    悪球打ちLv1(重い球Lv1)

    決意 「反省」後、3年生6月3週
    【もちろん~】最大体力+5 体力+10 筋力+7 精神+3
    矢部経験値+15 萬経験値+15 波留寺評価+8
    【おことわり~】体力-15 やる気+1
    筋力+5 技術+5 敏捷+5 精神+5 矢部経験値+30 萬経験値+30
    チームメイト全員評価+3 波留寺評価+15
    【先輩も~】
    体力-30 筋力+10 技術+10 敏捷+10
    矢部経験値+30 波留寺評価+2

    新しい彼女 「決意」後、夏の大会予選決勝で勝利
    【先輩の~】波留寺評価+10
    【みんなの~】チームメイト全員の評価+5
    【オレの~】チームメイト全員の評価-1 波留寺評価+5※

    ※投手で波留寺の評価が160以上:回復の必勝本、内角攻め習得、勝ち運の本
    投手で波留寺の評価が130~159:内角攻めLv1、勝ち運Lv2
    投手で波留寺の評価が130未満:内角攻めLv1、勝ち運Lv1
    野手で波留寺の評価が160以上:チャンスの必勝本、ムード◯の本、バズーカ送球習得
    野手で波留寺の評価が130~159:送球+3、ムード◯Lv2
    投手で波留寺の評価が130未満:送球+3、ムード◯Lv1

    プロを目指して 夏の甲子園優勝
    [投]打たれ強さの本(波留寺の評価200)打たれ強さLv1(波留寺の評価200未満)
    [野]代打◯の本(波留寺の評価200)代打◯習得(波留寺の評価200未満)


    アフロアイドル 夏の甲子園に出場し、優勝できず
    ハイボールヒッターの本(緊急登板◯の本)


    多目口 疾風
    ・変幻自在 ・高速ベースラン
    ・気迫ヘッド ・電光石火

    佐和蟹商業の弱点1 3年生3月4週
    【探そう】
    体力-10 行動力-45
    最大体力+2 筋力+2 敏捷+8
    チームメイト評価+1
    諏訪野君子レベルアップ
    【必要ない】
    体力-20 筋力+4 敏捷+16(変化球+20)
    諏訪野君子レベルアップ
    【スーパーといえば・・・】
    精神+5 監督評価-2
    矢部評価-2 諏訪野好感度-2 ムード◯Lv1(重い球Lv1)

    登場 3年4月2週
    【サッカー部を見に行く】
    精神+10 行動力-20
    多目口評価+6
    多目口経験値+40
    【商店街をうろつく】
    (可愛いを選択)諏訪野好感度+5
    体力+10
    行動力-35
    【と思ったけど……】
    技術+5 敏捷+5
    体力-10 矢部経験値+10

    やっぱり欲しい  3年6月1週までに校内に行く(発生確率50%)
    【お前なら~】
    体力-15 最大体力+3 筋力+3 敏捷+12
    多目口評価+4 力配分習得(投手30%)
    【甲子園に~】
    体力+10 学力+5 多目口評価+8
    【マネージャーが~】
    精神+8 評価+6

    圧倒的勝利 3年6月1週までに校内に行く(発生確率50%)また3年生4月4週~5月4週にランダムでも発生(確率10%)

    【野球で~】
    (体力80以上)
    体力-15 筋力+5 技術+5 敏捷+5 精神+5
    多目口経験値+50 多目口評価+6
    (体力80未満)
    やる気-1 体力-20 最大体力+2 技術+5
    【学力テストで~】(学力×2%で発生)。未発生の場合、学力+10 矢部評価-5
    学力+5 矢部評価+5 多目口評価+4
    【多目口の~】
    (スタミナor走力60以上)
    体力-15 筋力+3 敏捷+12 
    (スタミナor走力60未満)
    体力-10 最大体力+1
    多目口経験値+40 多目口評価+10
    筋力+2 敏捷+8 精神+5 体力-10

    特訓 多目口が入部済み、かつ3年6月1週までに校内へ行く(発生確率50%)また3年生5月2週~6月2週にランダムでも発生(確率10%)
    【シャドウピッチング(素振り)2000回】
    精神+3 筋力+8 技術+12(筋力+12 技術+8)
    【筋トレフルセット】筋力+20 精神+6
    【ダッシュ100本】筋力+5 敏捷+15

    ・共通 体力-20 行動力-30 多目口経験値+60 評価+10

    佐和蟹商業の弱点2 3年生7月3週
    【お前の言う~】
    多目口評価+10 精神+10
    ヘッドスライディングLv2(勝ち運Lv2)(多目口の評価が140未満ならLv1)
    【負ける気~】
    多目口経験値+20  多目口評価+5 敏捷+5
    チームメイト全員評価+5 盗塁Lv2(闘志Lv2)(多目口の評価が140未満ならLv1)
    【敵の弱点を~】
    多目口経験値+30 多目口評価+15 敏捷+10
    [野]走塁の本(多目口評価140未満なら走塁Lv1)
    [投]緩急◯の本(多目口評価140未満なら緩急◯Lv1)

    甲子園周辺めぐり 3年生8月2週、甲子園ベスト8入り「佐和蟹商業の弱点2」発生済み
    【何が~】精神+8 行動力-30 多目口経験値+30 評価+15
    【遅い~】行動力-30 体力+10 筋力+2 敏捷+8
    多目口経験値+40 多目口評価+10
    【行きたい~】行動力-40 技術+5 精神+5
    多目口経験値+50 多目口評価+5 チームメイト全員評価-1


    多目口の気持ち 3年生8月4週、甲子園決勝前「甲子園周辺めぐり」発生済み
    【ありがとう】多目口経験値+20 評価+25 精神+10
    [野]電光石火習得(多目口レベル10) 盗塁Lv1(多目口レベル10未満)
    [投]勝ち運習得(多目口レベル10)勝ち運Lv2(多目口レベル10未満)
    【じっと~】多目口経験値+50 評価+20 チームメイト全員評価+3
    萬経験値+20 土中経験値+20 矢部経験値+20
    諏訪野君子好感度+5
    体力-15 筋力+3 敏捷+12
    [投]変幻自在習得(多目口レベル10) 緩急◯習得(多目口レベル10未満)
    [野]高速ベースラン習得(多目口レベル10) 走塁+1(多目口レベル10未満)
    【そうだな】多目口評価+15 体力+10
    [投]ノビ+2(多目口レベル10) ノビLv2(多目口レベル10未満)
    [野]気迫ヘッド習得(多目口レベル10) ヘッドスライディング習得(多目口レベル10未満)

    本入部 「佐和蟹商業の弱点2」発生済み、夏甲子園優勝
    精神+20(多目口の評価最大なら+40)
    [野]固め打ちLv1(多目口の評価が200なら+3)
    [投]球速安定Lv1(多目口の評価200なら+3)

    やっぱりサッカー 「佐和蟹商業の弱点2」発生済み、夏甲子園優勝できず
    積極走塁の本(チームプレイ◯の本)

    多目口と練習1 「特訓」発生以降、グラウンドに行く(確率50%)
    多目口経験値+50 評価+12
    体力-16 筋力+4 敏捷+12
    下記3人の中からランダムで走力+1 経験値+20
    (1諏訪野聖人、2土中、3萬、または矢部)

    多目口と練習2 「多目口と練習1」発生以降、グラウンドに行く(確率50%)
    多目口経験値+60 評価+15
    体力-25 筋力+6 敏捷+19
    下記3人の中からランダムで走力+1 経験値+30
    (1諏訪野聖人、2土中、3萬、または矢部)