彼女候補
定期イベント
発生時期 | イベント名 | 主な効果 |
7月1週 | 新キャプテン発表 | なし |
7月2週 | 嫌われモノ | 体力+5 矢部評価+3 諏訪野評価+5 |
7月4週 | 聖人の悩み | 諏訪野聖人評価+10 |
8月2週 | 大会TV観戦 | 諏訪野聖人評価+10 |
8月4週 | マネージャー君子 | 諏訪野君子がマネージャーになる。【難しいかな】諏訪野好感度+5 |
9月3週 | 甲子園に連れてって1 | 体力+5 選択肢1【一緒に~】諏訪野好感度+3【いらない】諏訪野好感度+5 選択肢2【またか…】諏訪野好感度+3【無理なものは~】センス+2諏訪野好感度+5 |
10月1週 | 中間テスト | 学力に応じて結果が変化 |
10月2週 | 甲子園に連れてって2 | 諏訪野マネージャーレベル+1 選択肢【どこ行くんだ?】諏訪野好感度+2【ことわる!】「甲子園に連れてって1」で【またか…】を選択していた場合:諏訪野好感度+4【無理なものは無理だ】を選択していた場合:諏訪野好感度+6 |
11月3週 | 理由 | 体力+5 諏訪野聖人評価+5 |
12月2週 | 目指せ甲子園! | 諏訪野聖人評価+5 諏訪野君子好感度+5 |
12月4週 | 期末テスト | 学力に応じて結果が変化 |
1月1週 | クリスマス | クリスマスイベント |
2月2週 | 正月 | 正月イベント |
3月1週 | バレンタイン | バレンタインイベント |
3月3週 | 期末テスト | 学力に応じて結果が変化 |
4月1週 | 佐和蟹商業 春甲子園 | 諏訪野マネージャーレベル+1 諏訪野聖人経験値+10 評価+5 |
5月2週 | 新入部員入部 | 新入部員(継承選手)入部 |
6月4週 | 夏大会開始 | なし |
7月1週 | 期末テスト | 学力に応じて結果が変化 |
8月1週 | 甲子園到着 | 諏訪野聖人評価+10 諏訪野君子好感度+5 |
8月2週 | 甲子園ベスト8入り | なし |
8月4週 | 甲子園決勝前 | なし |
・学力は序盤で80以上まで上げておく
・練習試合に出るために監督評価を80以上に上げる
・萬の評価を上げないと萬は試合に出られない
大一万大吉イベント
イベントは全て固定イベント。
9月4週 ドラッグストア
・ニューロン活性サプリ(センス+3)
・脳活性化チョコ(やる気+3 不眠症&サボリぐせ治る)
・酸欠防止ガム(行動力+10)
・気分転換のど飴(精神+10)
・頭が良くなるサプリ(学力+10)
・パワドリンク(パワドリンク1個)
・アロマグッズ(アロマグッズ1個)
・アクティブパワリン(アクティブパワリン1個)
・共通 大一万評価+5
10月3週 ドラッグストア2
効果は前述。前回選択したものは外される。
矢部評価+5 大一万評価+5
11月2週 アイドルPV
【なんで~】
諏訪野好感度+5
20%で不眠症
【一緒に~】
行動力+10、君子好感度+3
12月1週 串カツ
大一万評価+5 諏訪野好感度+5
2年生1月4週 片想いだった娘
大一万評価+5 矢部評価-5 諏訪野好感度-5
3年生4月3週 悪臭
大一万評価+5 諏訪野好感度+5
3年生6月1週 記憶回復
大一万評価+5 諏訪野君子好感度+5
ドラッグストア1~2 2年生9月4週の「ドラッグストア」から3年生6月1週「記憶回復」までに商店街に行く(50%)
【大吉の店で買う】
学力+5~10 大一万評価+10
以下のアイテムからランダムで1個入手
(パワドリンク、パワドリンクDX、ビルドパワドリンク、ビルドパワドリンクDX、アクティブパワリン、アクティブパワリンDX)
【買わない】
大一万評価+2
流し打ちLv1orかく乱Lv1 (牽制◯Lv1or逃げ球Lv1)
・共通 行動力-30
大吉の夢 夏の甲子園出場 「ドラッグストア2」が発生済み
威圧感のコツLv1~4
大一万の評価160以上:+4
評価120~159:+3
評価80~119:+2
評価80未満:+1
萬半次イベント
萬は評価が一定以上になるとスタメン入りする。
得られる金特殊能力
・ガソリンタンク ・ストライク送球
・火事場の馬鹿力
登場 2年生9月2週
【理由を聴いてみる】
敏捷+5 萬経験値+30 評価+6
【怒る】
精神+5 萬経験値+30 評価+4
【興味はない】
体力-10 筋力+5 技術+5 萬経験値+30
大食いの萬 9月2週に萬登場後、中華屋(50%)
【一緒に座る】
やる気-1 精神+5 体力+5 行動力-30
守備職人Lv1
萬経験値+30 萬評価+6
【1人で座る】
体力+15 行動力-25 萬評価+4
【別の店へ】
行動力-20 敏捷+5
萬評価+1
ごめん 「大食いの萬」後、中華屋(確率50%)
【ごめんなさい!】
精神+5
初球◯Lv1(クイックLv1)
萬評価+6
【何をしたのか教えてくれ】
学力+5
粘り打ちLv1(低め◯Lv1)
萬評価+4
【中華をおごる】
体力+10
パワーヒッターLv1(スタミナLv1)
萬評価+5
萬経験値+30
共通 行動力+30
俺のペース 「ごめん」発生から3年生6月4週までにグラウンドに行く(確率50%)
【なんだと?】
やる気+1
逆境◯Lv1(キレ◯Lv1)
萬評価+6
【確かに難しい】
体力-10
やる気-1
技術+2
敏捷+2
精神+2
萬評価+2
【お前のことを話そう】
技術+5
ローボールヒッターLv1(送球Lv1)
萬評価+4
共通 萬経験値+10
依頼 「俺のペース後」、中華屋に行く(確率50%)
【守備力をつけたい】
守備職人Lv1
萬評価+6
【長打力がほしい(重い球を教えてくれ) 】
パワーヒッターLv1(重い球Lv1)
萬評価+6
【それ以外】
学力+5
萬評価+3
共通 行動力-35
萬特訓 「依頼」後、中華屋に行く(確率50%)
守備力を選んだ場合
【北京ダック】技術+10~14 守備職人コツ※
【チャーハン】敏捷+10~14 捕球コツ※
【パンパンジー】筋力+3~4、技術+8~10 送球コツ※
長打力or重い球を選んだ場合
【肉まん】筋力+10~14 逆境◯コツ(重い球コツ)※
【マーボー豆腐】筋力+3~5 アベレージヒッターコツ(キレ◯コツ)※
【チャン】筋力+7~10 精神+3~5 満塁男コツ(回復コツ)※
その他を選んだ場合
【広東料理風素振り】技術+10~14 ミートコツ※
【四川料理風ベースラン】敏捷+10~14 走力コツ※
【北京料理風遠投】筋力+10~14 パワーコツ※
・共通 体力-10~14
・萬経験値+50
・萬評価+5
※特訓を3回行うごとにコツ獲得
萬の夢 萬がスタメン入りしてる状態で特訓後、中華屋に行く(50%)
【思い出そう!】
体力+10 送球Lv1(キレ◯Lv1)
萬評価+8
【気楽にいこう!】
精神+5 プレッシャーランLv1(重い球Lv1)
萬評価+1
【おでこに手を当てる】
ヘッドスライディングLv1(ポーカーフェイスLv1)
萬評価+3
・共通 行動力-30
記憶回復 「萬の夢」後、中華屋に行く(50%)
【一緒に行こう】
精神+5 ケガしにくさLv1(回復Lv1)
萬評価+8
【じゃ、やめとくか】
技術+5 サヨナラ男Lv1(短気消すコツLv1)
萬評価+4
・共通 萬経験値+30 行動力-40 矢部評価-1
食わない萬 「記憶回復」後、中華屋に行く(50%)
【意地でも食べる】
体力+30(体力30未満時)、体力-20(体力30以上時)
精神+10 逆境◯Lv1(根性◯Lv1)
【ごめんなさいする】
体力+10 やる気-1 敏捷+5 悪球打ちLv1(逃げ球Lv1)
【助っ人を呼ぶ】
技術+3 代打◯Lv1(緊急登板Lv1)
助っ人の評価+2
・共通 行動力-30 萬評価+3
パワーアップ 「食わない萬」後、夏の地方大会決勝で勝ってないときに練習(20%。練習に萬がいると50%)
【男らしく~】
体力-10 筋力+5 技術+5 精神+5
萬経験値+30 評価+20
敏捷+5(変化球+5)
※萬のレベルが10のときは対左打者+2取得。萬のレベルが10未満の場合は対左打者のコツLv2。野手は10時
ストライク送球、10未満時送球+2
【ずっと~】
体力-10 守備力+3
萬評価+15
守備職人Lv2(キレ◯Lv2)
【中華を~!】※特訓で重い球or長打力を3回以上選択
体力-10
萬経験値+50 評価+12
パワー+3(球速+1)
※「依頼」で重い球を選択時、萬のレベル10で
ガソリンタンク習得、10未満時回復+1
※「依頼」で長打力を選択時、萬のレベル10で火事場の馬鹿力習得、10未満時満塁男習得。
※「依頼」で長打力以外を選択時、満塁男Lv1
・共通 行動力-30 萬評価+3
日本代表を 「パワーアップ」後、甲子園で優勝
インコースヒッターLV1~3(ノビLv1~3)
※萬の評価200時Lv3、未満の場合Lv1
土中 実
・驚異の切れ味 ・ギアチェンジ
・切り込み隊長
ファーストコンタクト 2年生7月3週
【復帰を~】精神+5 土中評価+5
【矢部君~】やる気-1 矢部評価+5
野球部復帰作戦
【校内放送で呼び出す】
(投手)土中評価+15(野手)土中評価+10
【置き手紙を書く】
矢部評価+5
・共通 土中野球部復帰
パワプロ反省 「キャプテン就任」から12月4週の練習後(確率25%、土中がいると55%)
【反省しよう】精神+5 (投手)土中評価+5(野手)土中評価+8
【オレじゃない】
不眠症になる
(投手)土中評価+2(野手)土中評価+4
・共通 体力+5 行動力-30 筋力+5 諏訪野聖評価+5
チームの熱意 「パワプロ反省」後、2年9月1週~2年生12月4週までに練習。(確率25%、土中がいると55%)
やる気+1 行動力-30
空振り 「チームの熱意」後、グラウンドに行く(50%)
【プロ野球観戦だ!】
土中経験値+20
(投手)土中評価+5 (野手)土中評価+8
【他校の試合観戦に行こう】
土中経験値+5
(投手)先発適正Lv1 土中評価+2 (野手)チャンスメーカーLv1 土中評価+4
・共通 行動力-30
落ち込む土中 「空振り」後に練習(確率25%、練習に土中がいると55%)
【練習だ!】
土中経験値+5 諏訪野聖人経験値+10 評価+5
(投手)土中評価+5 (野手)土中評価+8
【マネージャーに~】
土中評価+30 ランダムで2パターン
1.土中経験値+30 諏訪野君子好感度-5
2.土中経験値+10 諏訪野君子好感度+10
・共通 やる気+1
嫌われの理由 「落ち込む土中」後に練習(確率25%、練習に土中がいると55%)
敏捷+3 筋力+10(変化球+10)
猛練習1 「嫌われの理由」後、河川敷に行く(確率50%)
【早速練習だ】やる気+1
【そのまえに~】体力+10 行動力-20
併殺取得(
スロースターター)
共通・体力-10 技術+5 敏捷+5(変化球+10)
猛練習2 「猛練習1」後に練習(確率25%、練習に土中がいると55%)
【特訓したい】
【行こうか】
体力+10
土中がスロースターターになる
・共通 体力-10 行動力-30 精神+5
土中経験値+30 聖人+5 経験値+20
猛練習3 「猛練習2」後に練習(確率25%、練習に土中がいると55%)
【探す】ランダムで効果が変化
【帰って練習だ】
体力-10 行動力+5 筋力+10(変化球+10)
・共通 土中経験値+20
猛練習4 「猛練習3」後に練習(確率25%、練習に土中がいると55%)
【練習に~」体力-5
[投]変化球+5 クイックLv2
[野]筋力+5 初球◯Lv2
【もうちょっと~】
[投]体力-20 変化球+20 クイックLv2
[野]体力-30 筋力+30 悪球打ちLv2
・共通 土中経験値+50
勝負1~2 「猛練習4」発生以降、グラウンドに行くと勝負1が発生(確率50%)敗北後にグラウンドに行くと勝負2が発生する(確率50%)
・勝利
体力-40 最大体力+5 やる気+2
土中経験値+50 土中打たれ強さB習得
聖人経験値+20
[投]変化球+30 精神+10 土中評価+15 新球種獲得※
[野]筋力+15 敏捷+15 精神+10 土中評価+20
※新球種のランクは土中との勝負回数が1回のときはA、2回の時はB、3回の時はDランクと下がっていく
・敗北
体力-10 やる気-1
土中経験値+20
[投]変化球+10 精神+5 負け運取得(確率20~60%)
[野]筋力+10 精神+5 三振取得(確率20%~60%)
エピローグA 夏甲子園出場、「勝負1」で勝利
[投]変化球+20 敏捷+20
驚異の切れ味の本(夏甲子園で優勝し、土中のレベル10の場合)、キレ◯の本(土中のレベルが10未満だった場合)
ギアチェンジの本(夏甲子園で優勝できず、土中レベル10)、緊急登板の本(土中のレベルが10未満だった場合)
[野]筋力+20 技術+20
切り込み隊長の本(土中レベル10)、チャンスメーカーの本(土中レベル10未満)
波留寺 広
・バズーカ送球
波留寺の期待 2年生7月4週~2年生12月4週までに練習(確率30%)
【先輩のためにも、がんばる】
筋力+5 技術+5 萬評価+5 矢部経験値+30 波留寺評価+8 技術+5(変化球+5)
【ほっといてほしい】
体力+10 チームメイト全員+3 矢部評価+5
【それより勉強だろ】
技術+5 精神+5 不眠症になる(確率30%)
萬経験値+30 萬評価+5
練習後のストレッチ 「波留寺の期待」後、2年生12月4週までに練習(確率30%)
【軽くやる】
最大体力+1 体力-10 波留寺評価+6 ケガしにくさLv1(回復Lv1)
【しっかりやる】
最大体力+1 体力+10 波留寺評価+8 ケガしにくさLv2(回復Lv2)
【うまいこと言って逃げる】
技術+5 敏捷+5 世渡り上手習得(確率10%)
波留寺評価+2 流し打ちLv1(打球反応◯Lv1)
勉強 「練習後のストレッチ」後、商店街に行く(確率50%)
【わかりました】
最大体力+1 波留寺評価+2
(※)ケガしにくさLv1(回復Lv1)
※残り体力÷2%の確率で発生する効果。発生しなかった場合は残り体力%の確率で最大体力+1
【遠慮します】
精神+5 波留寺評価+2
内野安打◯Lv1(対ピンチLv1)
【受験勉強は?】 波留寺評価+10
セルフストレッチ 「勉強」後、商店街に行く(確率50%)
【教えてもらう】
技術+5 最大体力+1 体力+10 波留寺評価+5
ケガしにくさLv1(回復Lv1)
【遠慮します】
体力+20 波留寺評価+1
【普通に練習を…】
筋力+5 技術+5 体力-10 波留寺評価+8
昔話 「セルフストレッチ」後、商店街に行く(確率50%)
【オレ~】波留寺評価+8
【矢部君~】波留寺評価+5 矢部評価+3
・共通 技術+5 矢部経験値+30
波留寺の想い 「昔話」後、カラオケに行く
【ありがとう~】体力+10 波留寺評価+8
【オレも~】体力-10 筋力+10 波留寺評価+5
【悪い~】波留寺評価+2 チームメイト全員評価+1
受験に失敗 3年生3月1週
【オレのせいで・・・】やる気+1 精神+5 波留寺評価+5
【矢部君のせいで・・・】世渡り上手(10%)矢部評価-2 波留寺評価+8
【だから言ったのに・・・】「勉強」発生時
ダメ押しLv2(キレ◯Lv2)、波留寺評価+10
先輩のやる気 4月1週~4月4週までの練習後
【応援しなきゃ】
ケガしにくさコツLv1、世渡り上手(10%) 波留寺評価+9
【もう来ないでください】
世渡り上手なくなる(10%)
波留寺評価+6 粘り打ちLv1(打たれ強さLv1)
アフロ 「先輩のやる気」後、商店街に行く(確率50%)
【かっこいい】
世渡り上手(10%)センス+3 波留寺評価+8
【(笑)】
やる気-1 センス-3 波留寺評価-2 対変化球◯Lv1(牽制◯Lv1)
【だれかの~】
波留寺評価+5 流し打ちLv1(打球反応◯Lv1)
噂 「アフロ」後、3年生5月1週~3年生6月2週までに練習(確率50%)
【でも~】やる気-1 精神-5 対変化球◯Lv1(打たれ強さLv1)
【イヤな~】体力+8 筋力+2 敏捷+6 矢部経験値+15
【それでも~】体力-16 筋力+8 技術+8
見たくなかった 「噂」後、3年生5月1週~3年生6月2週までに練習(確率50%)
【こ、声を~】精神+5 波留寺評価+8 悪球打ちLv1(闘志Lv1)
【静かに~】体力-10 筋力+3 敏捷+7 波留寺評価-1
【ハァニィ~】筋力+3 波留寺評価+3 ケガしにくさLv1(打たれ強さLv1)
反省 「見たくなかった」後、商店街に行く(確率50%)
【守備位置に~】敏捷+5 波留寺評価+10
【もう一度~】精神+5 波留寺評価+12
【今日は~】
世渡り上手(確率10%)波留寺評価+8
悪球打ちLv1(重い球Lv1)
決意 「反省」後、3年生6月3週
【もちろん~】最大体力+5 体力+10 筋力+7 精神+3
矢部経験値+15 萬経験値+15 波留寺評価+8
【おことわり~】体力-15 やる気+1
筋力+5 技術+5 敏捷+5 精神+5 矢部経験値+30 萬経験値+30
チームメイト全員評価+3 波留寺評価+15
【先輩も~】
体力-30 筋力+10 技術+10 敏捷+10
矢部経験値+30 波留寺評価+2
新しい彼女 「決意」後、夏の大会予選決勝で勝利
【先輩の~】波留寺評価+10
【みんなの~】チームメイト全員の評価+5
【オレの~】チームメイト全員の評価-1 波留寺評価+5※
※投手で波留寺の評価が160以上:回復の必勝本、内角攻め習得、勝ち運の本
投手で波留寺の評価が130~159:内角攻めLv1、勝ち運Lv2
投手で波留寺の評価が130未満:内角攻めLv1、勝ち運Lv1
野手で波留寺の評価が160以上:チャンスの必勝本、ムード◯の本、
バズーカ送球習得
野手で波留寺の評価が130~159:送球+3、ムード◯Lv2
投手で波留寺の評価が130未満:送球+3、ムード◯Lv1
プロを目指して 夏の甲子園優勝
[投]打たれ強さの本(波留寺の評価200)打たれ強さLv1(波留寺の評価200未満)
[野]代打◯の本(波留寺の評価200)代打◯習得(波留寺の評価200未満)
アフロアイドル 夏の甲子園に出場し、優勝できず
ハイボールヒッターの本(緊急登板◯の本)
多目口 疾風
・変幻自在 ・高速ベースラン
・気迫ヘッド ・電光石火
佐和蟹商業の弱点1 3年生3月4週
【探そう】
体力-10 行動力-45
最大体力+2 筋力+2 敏捷+8
チームメイト評価+1
諏訪野君子レベルアップ
【必要ない】
体力-20 筋力+4 敏捷+16(変化球+20)
諏訪野君子レベルアップ
【スーパーといえば・・・】
精神+5 監督評価-2
矢部評価-2 諏訪野好感度-2 ムード◯Lv1(重い球Lv1)
登場 3年4月2週
【サッカー部を見に行く】
精神+10 行動力-20
多目口評価+6
多目口経験値+40
【商店街をうろつく】
(可愛いを選択)諏訪野好感度+5
体力+10
行動力-35
【と思ったけど……】
技術+5 敏捷+5
体力-10 矢部経験値+10
やっぱり欲しい 3年6月1週までに校内に行く(発生確率50%)
【お前なら~】
体力-15 最大体力+3 筋力+3 敏捷+12
多目口評価+4 力配分習得(投手30%)
【甲子園に~】
体力+10 学力+5 多目口評価+8
【マネージャーが~】
精神+8 評価+6
圧倒的勝利 3年6月1週までに校内に行く(発生確率50%)また3年生4月4週~5月4週にランダムでも発生(確率10%)
【野球で~】
(体力80以上)
体力-15 筋力+5 技術+5 敏捷+5 精神+5
多目口経験値+50 多目口評価+6
(体力80未満)
やる気-1 体力-20 最大体力+2 技術+5
【学力テストで~】(学力×2%で発生)。未発生の場合、学力+10 矢部評価-5
学力+5 矢部評価+5 多目口評価+4
【多目口の~】
(スタミナor走力60以上)
体力-15 筋力+3 敏捷+12
(スタミナor走力60未満)
体力-10 最大体力+1
多目口経験値+40 多目口評価+10
筋力+2 敏捷+8 精神+5 体力-10
特訓 多目口が入部済み、かつ3年6月1週までに校内へ行く(発生確率50%)また3年生5月2週~6月2週にランダムでも発生(確率10%)
【シャドウピッチング(素振り)2000回】
精神+3 筋力+8 技術+12(筋力+12 技術+8)
【筋トレフルセット】筋力+20 精神+6
【ダッシュ100本】筋力+5 敏捷+15
・共通 体力-20 行動力-30 多目口経験値+60 評価+10
佐和蟹商業の弱点2 3年生7月3週
【お前の言う~】
多目口評価+10 精神+10
ヘッドスライディングLv2(勝ち運Lv2)(多目口の評価が140未満ならLv1)
【負ける気~】
多目口経験値+20 多目口評価+5 敏捷+5
チームメイト全員評価+5 盗塁Lv2(闘志Lv2)(多目口の評価が140未満ならLv1)
【敵の弱点を~】
多目口経験値+30 多目口評価+15 敏捷+10
[野]走塁の本(多目口評価140未満なら走塁Lv1)
[投]緩急◯の本(多目口評価140未満なら緩急◯Lv1)
甲子園周辺めぐり 3年生8月2週、甲子園ベスト8入り「佐和蟹商業の弱点2」発生済み
【何が~】精神+8 行動力-30 多目口経験値+30 評価+15
【遅い~】行動力-30 体力+10 筋力+2 敏捷+8
多目口経験値+40 多目口評価+10
【行きたい~】行動力-40 技術+5 精神+5
多目口経験値+50 多目口評価+5 チームメイト全員評価-1
多目口の気持ち 3年生8月4週、甲子園決勝前「甲子園周辺めぐり」発生済み
【ありがとう】多目口経験値+20 評価+25 精神+10
[野]電光石火習得(多目口レベル10) 盗塁Lv1(多目口レベル10未満)
[投]勝ち運習得(多目口レベル10)勝ち運Lv2(多目口レベル10未満)
【じっと~】多目口経験値+50 評価+20 チームメイト全員評価+3
萬経験値+20 土中経験値+20 矢部経験値+20
諏訪野君子好感度+5
体力-15 筋力+3 敏捷+12
[投]変幻自在習得(多目口レベル10) 緩急◯習得(多目口レベル10未満)
[野]高速ベースラン習得(多目口レベル10) 走塁+1(多目口レベル10未満)
【そうだな】多目口評価+15 体力+10
[投]ノビ+2(多目口レベル10) ノビLv2(多目口レベル10未満)
[野]気迫ヘッド習得(多目口レベル10) ヘッドスライディング習得(多目口レベル10未満)
本入部 「佐和蟹商業の弱点2」発生済み、夏甲子園優勝
精神+20(多目口の評価最大なら+40)
[野]固め打ちLv1(多目口の評価が200なら+3)
[投]球速安定Lv1(多目口の評価200なら+3)
やっぱりサッカー 「佐和蟹商業の弱点2」発生済み、夏甲子園優勝できず
積極走塁の本(チームプレイ◯の本)
多目口と練習1 「特訓」発生以降、グラウンドに行く(確率50%)
多目口経験値+50 評価+12
体力-16 筋力+4 敏捷+12
下記3人の中からランダムで走力+1 経験値+20
(1諏訪野聖人、2土中、3萬、または矢部)
多目口と練習2 「多目口と練習1」発生以降、グラウンドに行く(確率50%)
多目口経験値+60 評価+15
体力-25 筋力+6 敏捷+19
下記3人の中からランダムで走力+1 経験値+30
(1諏訪野聖人、2土中、3萬、または矢部)