序章から11章まで掲載。
勿論ネタバレ注意。
トルキアの商船船長
海賊の攻撃をめっちゃ避ける船長。
ゼイドたちが祖国開放の戦いに臨めるのも全てこの人のお陰。
この人がいなければヴェスタリアサーガは始まることすらなかった。
ちなみに商船船長は3人いる。
アムンゼン
ヴェスタリアサーガ敵キャラ人気ナンバーワンキャラクター。
意味深な配置、台詞、序盤での登場、オグマっぽい容姿と思わせぶりな要素を大量に備えつつ結局仲間にならない。
そのことに気づかず、コイツを仲間にしようと腐心するプレイヤーが後を絶たないとか。
ドロップアイテムはマシーナソード。
アーミーソードと比べると命中が5上がり、必要熟練度が2高いという本当にマシなだけのソード。
いわゆるナバールポジかつ1章の強敵。
誰もが最初にシスターでの会話を試みただろう。
高い速さかつ、拠点に陣取っているので全く攻撃が当たらない。迂闊に接近すると致死攻撃を食らうという厄介な敵。
実は2回しか使えない☆武器、古弓コーネリアスを使えばいとも簡単に、ちょうど2回で倒せるのだが、公式サイトの戦術指南には古弓コーネリアスを湖の敵に使用することを推奨して(いるように見える文章が書かれて)いる。
加賀昭三の性格の悪さがよく分かる心温まるエピソードだ。
名無しの長距離弓兵
ヴェスタリアサーガ初のロングアーチャー。
どしょっぱつ目から崖の上という嫌らしい位置にいることがこの作品の性格を端的に表している。
ちなみにこいつ自体はそこまで強くもない。
問題は後ろのリピーターボウ持ち馬賊。
悪魔の3兄弟
鉱山都市を守るベイル、スタローン、アルから成る悪魔の三兄弟。
章開始早々バレリウスに喧嘩を売り殺されそうになるところをタイロンに助けられるという情けない登場の仕方をする。
鉱山都市テーベの地形効果や相互支援により中々強いが、支援が剥がれればただのザコ。
何が悪魔なのか結局何も分からない。
ガーディアン
遺跡を守るガーディアン。
シーゼルの魔法で一方的に倒される哀れな経験値。
宝箱の中身は最大10回攻撃可能な流星の短剣☆
ニットマン
5章の難易度を押し上げる元凶ナンバー2
壁の奥から一方的に強力な攻撃を押し付けてくる。
2回攻撃できる弓の何が普通なのだろうか。
マタグロス
やあ、(´・ω・`)ようこそ、マタグロスハウスへ。
このツバイピラムはサービスだから、まずは喰らって死んで欲しい。
うん、「勝てない」んだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、このパラメータとスキルを見たとき、君は、
きっと言葉では言い表せない 「絶望」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中でそういう気持ちを忘れないで欲しい、
そう思ってこの攻撃をしかけたんだ。
______________じゃあ、リセットしようか(大盾)
コイツを倒さないと橋が降ろせない、橋を降ろせないと少数のユニットしか向こう岸に渡れない。
そして追い打ちをかける30ターンという時間制限。
ずば抜けたパラメータと「大盾」「致命攻撃」という嫌がらせとしか思えないスキル構成を持つ
ヴェスタリアサーガ序盤最大の強敵にして最強の敵。
コイツをスルーして進む方法もあるが、それでは騎士団の名が廃る。
真のエムブレマーならコイツを倒してから先へ進むべきなのではないだろうか。
そして死ぬべきではないだろうか。私はそう思う。
ちなみに1章でレイピアが買えるが、マタグロスほど守備力が高いと特攻しても全くダメージが通らない。
要するにただの罠。
ヴォルフガング
「オレに近づく者は蜂の巣になるぜ」が口癖のスナイパー。80回も使える便利武器、「ガトリングボウ」をくれる良い人。
ガトリングなのに狙撃手とはこれいかに。
戦闘開始するとちゃんと口癖を言ってくれるが、実は微妙に表記ゆれしている。
冥界の魔女
デアポリストの親衛隊長を務める魔道士。
スフィアの暗黒魔法、ニーマは2回攻撃の強力な魔法。
なのだが何故か攻撃してこない。設定ミスだろうか?
しかしデアポリストが倒されると怒り狂って攻撃してくる。
デアポリスト
死人を操り、善良な司教や村人を恐怖に貶める悪の首領。
倒すと散り際に意味不明な言葉を言い放つ。
最後まで往生際の悪い悪党だ。
冥界の将軍
ゲーネワルツ軍最強の戦士。
マスダの聖剣は非常に攻撃力の高い2回攻撃。ひとたび食らえばまともなユニットでは生きてられない。
そして何よりもそこそこ高値で売れるため、コイツに攻撃をさせたくないため遠隔攻撃で削る必要があるという厄介なユニット。
将軍ということで地味だが指揮能力も持っている。
ゴロツキ3兄弟
ジャス、ホフマン、ティーンから成るゴロツキ3兄弟。
悪魔の3兄弟の次にゴロツキ3兄弟なので大分見劣りしてしまう。
武器のコンポジットボウは強力だが、そもそもこいつら自体の能力が低い。
3人共相互支援があるのだが、バラバラに攻撃してくる上に、射程を調節すれば各個撃破できるので何も活かせていない。
ある意味ゴロツキ3兄弟の名に相応しいザコだ。
ベイモンク
愛剣クライマハイと共に旅をする名うての傭兵。
設定と容姿が妙にオグマっぽく、仲間になると思わせてやっぱり仲間にならない。
クライマハイの強力な攻撃力、そして高い技と速さから繰り出される4回攻撃は非常に事故率が高い。オマケに弓の命中率を33%を上限にする弓回避というスキルも持っている。
倒すと愛剣のクライマハイをくれる良い人。ハルディアの切り札武器として役に立つだろう。
ジュリアード
SRPGスタジオの仕様から分かりにくい射程範囲を活かし、プレイヤーが忘れた頃にバサークを放ち一気に事故らせる悪意の塊。
8章のユニークユニットたちは、倒すと何かしらのアイテムをくれるのだが、コイツは何も渡さない。何もくれない。よって倒す価値が薄く、ターン制限のキツイ8章ではコイツだけ生存してることもよくある。
プレイヤーのヘイトを集めるだけ集めておいて発散もさせないという、まさに嫌らしい敵。
シフト部族兵
と……油断させといて…
ばかめ……死ね!!!
カトラスだけで飽きたらず金貨の袋もくれる超良い人。
金額にすると約1100D分くれたことになる。
このゲームでは善人からも悪人からも毟り取れる分だけ毟り取るのが基本です。
コグロー
通称眠りのコグロー。眠る方ではなく、眠らせる方なので何の問題もない。
非常に性格の悪い位置に配置されており、バーバリアンから孤立したシルティンらが奥へ逃げこむと宝箱を守っていたコイツに殺されるという手筈になっている。
仮にコイツの攻撃を受けなかったとしても、章終盤の撤退戦で撤退位置に射程を被せてきており不意の一撃を叩き込む。
まさに悪意の怪物のようなユニット。
ワグリの暗殺兵
不意打ち†デスダガー†
相手は死ぬ。
アサシンは見つけ次第穀せ
ナーシャ、サラ、イリット
まさかの斧兵三人娘。サジマジバーツが女の子になって帰ってきた。かわいい。
デューンアッシュジャン・・・? あんな奴らは偽物です(1人斧ちゃうし)
意味深な説明文だがやっぱり仲間にならない。
敵としては相互支援がある上、それぞれの戦闘力が高く、ワイゼヴァルドの闇の守りもあるため非常に強い。
闇の守りがついた状態で突破するには最も育ったエースの切り札武器でアタックをかける必要がある。
かわいい
ビットマン
オルダムで最も優秀な狙撃兵。
ペネロペの長弓は重さ14と非常に重いが火力が高い。そして連続攻撃が必ず発生するチートスキル「連続」のコンボ。
食らえば相手はひとたまりもない非常に強力なユニット……なのだが、イベントで蜂起した市民が勝手に倒してくれるので大抵のプレイヤーは相手にせずに進んでいく。
ある意味かわいそうなやつ
ワイゼヴァルド
強力な全体影響能力を持つ魔人。
ヘルピラムは命中した相手のHPを1にする強力な槍。
そこに加え生命吸収攻撃、自然治癒、全体治癒の魔法使いと三段構えの回復手段を用意しており、守備も硬いので相当な強敵……と思わせて、ヘルピラムは相手のHPを1にするだけでそこから先は何も削れないので当たりどころが悪ければ簡単に死ぬ。
デューンの聖弓ハルギットに特攻も貰うので簡単に死ぬ。
配置画面でプレイヤーをビビらせていた時が彼の全盛期だった。
ブードー、ダリアン、ナーバス
遺跡に居を構える山賊三人組
彼らに対する説明は作中全くない。キャラ解説もない。
台詞にも全く特徴がない。ブードーに至ってはウキーーーッ!! とか言い出す。もはや意味不明である。
ダリアンは倒すとマサカリが宝物である旨を語っていく。
遺跡を荒らしている山賊なのに金銀でも財宝でもなくマサカリを宝物にしているあたりますます彼らのキャラ付けがよく分からない。
ナーバスは文字通りナーバスな感じ。
マーヤ
無理やり戦場に駆りだされ
「おとうさん・・・たすけて・・・」と儚げに呟くが
いざ戦闘が始まると鬼神のような動きでフロイラインを振り回し、再移動を駆使してバッタバッタとこちらのユニットを倒して回る。
お世辞抜きでこのイーグルライダー隊で一番強いのはマーヤである。
買い物が33%割引きになるお買い得のスキルを持っているが、たくさん買い物をしたい11章で使わせてくれないのは流石というか何というか。
シーネン
シーネン道場の道場主。
普通非ボスの射程1のユニットは射程に入ったら動きまわってくるのだが、彼は違う。
そんなものオレの鍛えぬかれた守備力の前には関係ないぜと言うかのように全く動かない。核でもテコでも動かない。
そしてHPを自動回復する癒やしの腕輪まで持っているので、ハンドボウのような安価で攻撃力の低い武器でチクチクすることで非常に安全なレベル上げを武器の耐久が持つ限り行うことができる。
まさに道場主の鏡のような男だ。
ちなみにハンドボウは30回打てて210Dなので、 2回攻撃と仮定すれば210Dで約1.5~2レベルアップすることができる。
なおいくら守備が高くても魔防が0なので、魔法を使えば一瞬で死んでいく。
真の男は潔いものなのだ。
後半→
トゥービーコンティニュー?
2016/09/12
ヴェスタリアサーガ 11章攻略
メモ
- シルティンのHPが一定以下になるとアイネリアが回復してくれる。
- 3つある食料集積所を破壊すると新兵の増援が湧かないように。
- 南東の山岳に囲まれた古い館を訪問し、1000D支払うと場内のアサシンが撤退する。
- 東のゲルで1500Dを寄付、北西ゲルにて薬草を渡すと次ターン市民がビットマンを撃破、西の門が開く。
- 西のゲルで200D払うと毒薬が買える。この毒をすぐそばのドクロで使えば城内のロングアーチャーが全滅する。が、マーヤが仲間にならなくなる、市民の蜂起イベントがなくなるとのこと。なので毒薬は使わない方が賢明。毒薬は1000Dで売れるので使うにしても使わないにしても買っておくとオトク。
- 北の樹木に居るワイゼヴァルドが存在する限り相手ユニット全員防御+3
- ワイゼヴァルドを倒すと深い森の一部が無くなる。
- 18ターン目に強力な斧兵を伴って金塊輸送車が出現。撃破で6000D獲得、そして次ターンに城内のソーサラーが撤退する。
- 北東の山賊たちは命中は低いが攻撃力が高い。射程内に入れば動いてくるので事故には注意。
- 城内に入るとイーグルライダー隊が移動開始。
堅牢な城塞都市をギミックを活用して攻略するMAP。
開始地点側の食料集積所を守るバーバリアンは射程に入っても攻撃してこない。一気に集積所を落としてしまおう。この時ロングアーチャーの射程が集積所に入るので一応注意。
オススメは時計回りの進行。2隊に分けて進む必要はあまりない。ちなみに反時計回りに進むと金塊輸送車対策に余裕ができ、女斧兵トライアングルの相手が少し楽になる。
新兵は射程にさえ入らなければ寄ってこないので、射程が広い騎兵系はある程度誘導して倒し、それ以外はスルーすることで安全に通行できる。
北西の食料集積所にいる女斧兵三人衆は相互支援もあり強い。
ダンデライオン☆メルディやロードアストラル☆ゼイドなどの強力なユニットで一気に攻略しよう。
北の樹木にいるワイゼヴァルドはHP吸収に自然治癒、全体治癒の杖も相まって強いが、HPを1にすることしか出来ないので時間をかければマージ系が単騎で撃破することも可能。
しかし18ターン目の金塊輸送イベントに合わせるために悠長にしてられない。
闇飛行に特攻の聖弓ハルギット☆を持ったデューンで反撃すれば短時間で撃破可能。
18ターン目に金塊輸送車と斧兵の増援が来る。金塊輸送車はHP1だが、斧兵は強力なので18ターンまでになるべく北に部隊を集めておきたい。
増援出現位置はいつものように平地☆ というようにマスに☆が付いている。
あたりの敵を一掃したら城内へ攻め入る。
毒薬を使わない場合はロングアーチャーの射程に入らない北門からの進行がオススメ。
門の前にいるソードヴレイヴはシルティンの攻撃後移動を使いヒットアンドアウェイで削ることで一方的に攻撃が可能。
ケンジットは射程が2~3あり100%で連続攻撃をするスキル「連続」も持っていてとても厄介。 チェザルで扉を開けたそのターンに倒し切るようにしよう。
城内に侵入するとイーグルライダー隊が動きだす。この時マーヤもフロイラインを持って容赦なく襲ってくるので、北門付近左にエイルを置いて1ターンで会話できるようにしておこう。
イーグルライダーさえ始末したら、城内のユニットはほぼ射程に入らない限り行動しないし、族長親衛隊と城南の斧兵部隊は不動なので1ユニットづつ各個撃破することが出来る。
会話
エイル→マーヤ
チェザル-アトル(隣接) チェザルの稼ぎ
訪問
南西ゲル(左上) 特になし
南西ゲル(右下) 特になし
東ゲル 1500D寄付するとビットマンフラグ1
北西ゲル 薬草を渡すとビットマンフラグ2
西の川付近のゲル 200D払うと毒薬が貰える。
北東ゲル 特になし
調べる
北東宝箱 聖者のローブ
城内池の鉱石 シュリの魔石
南東ショップ
薬草 300D
ポーション 600D
治癒の杖 660D
ハチェット 1200D
ライトスピア 600D
アーミーソード 260D
城内ショップ(左左)
ショートボウ 300D
ロングボウ 600D
コンポジットボウ 750D
ハンターボウ 600D
リピーターボウ 1000D
グレートボウ 1000D
城内ショップ(左)
ショートスピア 350D
スピア 600D
ロングスピア 800D
ランス 600D
ピラム+1 320D
ピランザー 640D
城内ショップ(中)
ファイアー 600D
ヘルファイアー 1000D
サンダーボルト 600D
エアブレード 500D
アイスブレード 1000D
ノルマ 1800D
城内ショップ(右)
シミター 200D
ブロードソード 500D
レイピア 1200D
ハイメタルソード 1000D
グレートソード 750D
カトラス 600D
城内ショップ(右右)
バトルソウ 300D
手斧 480D
ハチェット 1200D
ブロードアクス 900D
バトルアクス 400D
ハイメタルアクス 720D
城内レアショップ
高治癒の杖 900D
遠隔治癒の杖 1200D
天空の翼 5000D
英雄の紋章 5000D
シュリの魔石 3200D
城の中には大量のショップがある。資金は温存しておこう。
10章
12章
2016/09/11
パワプロ2016 コルビー・ルイス パワナンバー
コルビー・プレストン・ルイス(11)
ベーカーズフィールド短期大学-テキサス・レンジャーズ (2002 - 2004)-デトロイト・タイガース (2006)-オークランド・アスレチックス (2007)-広島東洋カープ (2008 - 2009)-テキサス・レンジャーズ (2010 - 2012, 2014 - )
2008年成績 26試合 15勝 8敗 178回 防御率2.68
カープ優勝記念週間第2弾
記念すべき第一弾弦本悠希に続き、第二弾はこの人!
黒田博樹亡き後広島のエースを務め上げたコルビー・ルイスさんです!
投球面での活躍は言わずもがな、3本塁打2場外弾を放ったほどのずば抜けたパワーも持ち味の広島のエース。
現在はテキサス・レンジャーズに所属。2015年は17勝をあげチーム唯一の200イニング到達と大車輪の働きを見せダルビッシュ不在のチームを支えた。
査定についてですが、場外HRを打ったパワーを弾道4とプルヒッターと強振多用で申し訳程度に再現してあります。
再現できたかなぁ
パワナンバー
11900 20324 14453
パスワード
広島カープ強いですねー。 カープファンの皆様おめでとうございます! ちなみにウエイトルームでコルビー・ルイスのために「それ行けカープ」をかけてあげたりしています(笑) コルビーも喜んでるだろうなぁ^_^— ダルビッシュ有(Yu Darvish) (@faridyu) 2016年9月10日
コルビーも喜んどったわ
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ヴェスタリアサーガ 10章攻略
メモ
- 出撃ユニットはエルヴァとホエルンの2名だけ
- それぞれの民族のゲルを訪問して仲間を増やしていくMAP。
- 南西のウラブ族のゲルを訪問すると婚約を迫られる。承諾するとウラブ族が協力&3000D貰えるがフラグが色々折れるらしい。拒否すると周囲の敵が攻撃開始。ハッキリ言って婚約を承諾するメリットはほぼ無い。
- 北西のフィン族を訪問すると馬賊の掃討を依頼される。同時に馬賊が移動開始。
- 中央のカーリア族を訪問すると飛竜出現。コイツはそこまで強くない。
- 南東のフーラ族を訪問するとスケルトンの討伐を依頼される。
- 集めた軍勢は東の草原の道標で攻撃命令を出すと突撃していく。
ホエルンと隣接するユニットのHPはアトルが回復してくれる。ショップでは槍と弓が買える。必要だと思った武器は買っておこう。
南西のウラブ族は論外なので省く。北西のフィン族に討伐を依頼される馬賊は増援で数が増えていく。
下手に突撃せず、会話をすれば成立するエルヴァとホエルンの支援を活かして各個撃破していこう。
ちなみにククマは射程に入っても動かない。 射程1なのでエルヴァで攻撃すれば簡単に倒せる。
中央のゲルに行く橋はホエルンで降ろせる。カーリア族のゲルへ行くと飛竜の退治に。この飛竜は
あまり大したことがないので簡単に倒せるだろう。
南東のフーラ族のゲルに行くとスケルトン出現。数はあるが、攻撃後移動を使えば簡単に各個撃破は可能。呪いの剣持ちは厄介なので優先的に倒そう。死人の剣持ちは最悪倒し損ねてもそこまでの被害にはならない。
問題はトブの護符を持ったスケルトン、ワープ移動してくる厄介な敵。コイツが出てきたら地形効果が受けられる大ゲルまで引き下がろう。
増援が止んだらトドメを刺しに行くが、麻痺を付与してくるアンチドウエポン持ちの冥界の魔女は射程が2~7ある。
特に対策は思いつかなかったので、エルヴァを盾にして後ろに置いたホエルンで1体づつ倒して進んでいこう。麻痺になっても魔防の低いエルヴァを狙い続けてくれるので困らないと言えば困らない。
ただ冥界の魔女は無駄に守備が高い。 聖弓アリアドネで削ってもいいが、勿体無い場合はエルヴァとホエルンを冥界の魔女の1~2マスに置けばいい。こうすれば麻痺攻撃は使えないので、エルヴァで冥界の魔女を攻撃可能になる。攻撃を食らっても大したことない上に、毎ターン回復できるのでビクともしない。
冥界の魔女を撃破後、石碑をホエルンで調べて宝玉を返すことを忘れずに。
手勢が整ったら道標から攻撃命令をかけて突撃させる。
面白いように敵も味方も倒れていくが、ナイマン族連合の中には金貨の袋を持ったユニットもいるので、倒せるようなら倒しておこう。
特に遠隔治癒の杖を持ったナースフェリアと、CCアイテムの白銀の鞍を持ったスピアナイトは横取りされないようにしたい。
NPC部族たちがボスのギネマンをいい感じに削ってくれたいい感じのタイミングでギネマンを倒せば10章はクリアだ。
この章は今までの章に比べて比較的簡単。
こういう章が続けばいいんですが……そうはいかないよね
会話
ホエルン-エルヴァ 支援成立
訪問
南西ゲル(ウラブ族) 婚約を迫られる。
北西ゲル(フィン族) 馬賊の掃討を依頼。倒すと幸せの秘薬
中央ゲル(カーリア族) 飛竜登場。倒すと聖弓アリアドネ☆入手
南東ゲル(フーラ族) 東の墓地にスケルトンが出現。撃破後に技能の秘薬
調べる
北の花 ローヤルゼリー
中央の案山子 エルヴァとホエルンで調べた時のメッセージが変わる。ちょっとおもしろい
東の石碑 宝玉を戻す
東草原の道標 集めた軍勢へ攻撃命令をかける
西ショップ
ピラム 240D
ロングスピア 800D
ロングボウ 600D
ラヴィアンローズ 1050D
9章
11章
ヴェスタリアサーガ 9章攻略
メモ
- クリア後にイベントがあるのでデューンは出撃推奨。
- 章開始直後にホエルンとシルティンが孤立。
- ある程度隣接させているとシルディンとホエルンで相互支援が成立。
- 見えない敵、「アサシン」が登場する。敵ターン移動時になんとなく場所は分かるので、カーソルを合わせて位置を把握しておこう。ターン終了時に存在を忘れることが多いのも罠。
- アサシンの回避率は高いので用心。
- シフト族のゲルを破壊するとお金やアイテムが入手できる。が、色々とフラグが折れる?
- マーヤが暮らすシフト族のゲルを破壊するとケマル隊が攻撃を始める
- ケマルらのイーグルライダーはマーヤのシフト族のゲルを破壊しないかぎり攻撃してこない。
- 11ターン終了時にバーバリアンアーチャー軍団がこちらに向けて移動開始?
- 南の縄梯子は軽いユニットでのみ通行可能。
- 大ゲル制圧後、南西の道標へ全員離脱に勝利条件変更。
- 離脱時も重いユニットや騎兵系は縄梯子を渡れないので注意
- 大ゲル制圧後しばらくすると北に増援発生。更にしばらくすると南に増援発生。
いきなりシルティンとホエルンが孤立しているが、射程に入らない限りはアクティブに動いてくるわけではないので左下の窪地に居れば当分は安置になる。途中で一部の敵が向かってくるが、攻撃後移動を駆使して射程に入らないように倒そう。
ただし後ろに下がり過ぎると宝箱の近くに隠れているアサシンのコグローの餌食になる。窪地の中央付近に陣取ろう。
北東に居るバーバリアンアーチャーの軍勢は質も量も高く厄介。シルティンの救援に向かうのが優先なので、射程範囲に入らないよう南下して後回しにしよう。
南下して洞窟付近の敵を掃討する頃合いにはバーバリアンアーチャーの軍勢が移動を始める。敵は崖を登れないので、崖の間の細い道に誘導することで各個撃破が可能。
この際、宝箱付近にいるコグローは後のイベントで障害になるのでこの間に撃破しておこう。
南の縄梯子は軽いユニットでのみ通行が可能。騎兵ユニットや重いユニットが進むには東にある岩を破壊する必要がある。
崖をユニットが登ると、敵のユニットが移動を開始する。イーグルライダーの位置には気をつけよう。 崖を登った先もアサシンが多く隠れ潜んでいるので要警戒。
特にソーサラーの上付近にいるデスダガー所持のアサシンには絶対に警戒を怠らないようにしたい。
厄介なのが弓兵たち。コンポジットボウやガトリングボウなどの強力な弓を持っている。予めメルディなどの強力な騎兵を北に差し向けておき、1人づつ倒したい。弓兵のあとに移動を始めるのがニーマを持ったソーサラー。射程が1~3なので思わぬ位置から横槍を入れられないように射程は把握しておこう。
射程3~7の武器を持った不動のソーサラーの射程は厄介だが、チェザルなどを射程に入れれば攻撃を誘導することも出来る。
北の岩を突破し、シルティンでケマルに話しかけるとホーミングボウが貰える。
この章ボスのタンベルクは非常に回避率が高い、必中のホーミングボウを有効活用して撃破しよう。敵ボスはポーションを使ってくるのでちょうど6回で倒せる。
制圧後、勝利条件が変更。離脱MAPに。離脱地点は梯子の下付近にある通行不可能な森林☆マスに道標が出現する。しばらくすると増援が来るので、騎兵は北から回りこんで離脱。歩兵系はまっすぐ西へ進んで離脱しよう。
大ゲル制圧後に来る増援はとても強いので、制圧前に予めプリンセスやシスター、アーマー系などの移動力が低いユニットを梯子の下に集めておこう。
ちなみに増援ボスのクサンが持っているマスターソードはドロップアイテム。 強力なアイテムだが、倒すのは至難の業な上、使うのに高い熟練度が必要なため旨味は少ない。
会話
シルティン-ホエルン隣接(2ターン目以降)
ゼイド→シルティン
シルティン→ケマル ホーミングボウ
(大ゲル制圧後)シルティン→ケマル
アトル-チェザル隣接 チェザルの稼ぎ
訪問
北ゲル(左上) 特になし
北ゲル(中央) カトラス。即行動の敵ユニット出現。
北ゲル(右上) 特になし
南西ゲル 重さ判定をしてくれる
調べる
開始地点道標 特になし
北東の花 魔力の秘薬
南西宝箱 シュリの魔石
北ショップ
メタルソード 500D
カトラス 600D
スピア 600D
ピラム 240D
薬草 300D
治癒の杖 660D
北東ショップ
ライトアクス 450D
手斧 480D
コンポジットボウ 750D
ラヴィアンローズ 1050D
グレートソード 750D
マジーナソード 300D
8章
10章
パワプロ2016 弦本悠希 パワナンバー
おもんねーわ弦本悠希(69)
生光学園高等学校-大阪商業大学(中退)-徳島インディゴソックス (2009 - 2010)-広島東洋カープ (2011 - 2013)
2011年成績 4試合 4回 防御率4.50
広島優勝おめでとうございます。
某一流パワプロブログ様がカープ優勝記念週間を開催していたので当サイトも便乗していきます。
記念すべき1弾目はみんな大好き弦本悠希さんです!
選手について特に語ることはない。確かにバクドぐらいしかおもろいものがない広島ではおもんねーわと言ってしまうのも仕方ないのかもしれない。
広島おもんねーわと言い放ちチームのムードを下げ、ブログで炎上してエラーします。
覚醒すれば広島の守護神にもなれる逸材ですので(そうかな?)愛のある方は育成してみてください。
広島おもんねーわ
パワナンバー
11600 40324 06850
パスワード
広島優勝おめでてーわ
生光学園高等学校-大阪商業大学(中退)-徳島インディゴソックス (2009 - 2010)-広島東洋カープ (2011 - 2013)
2011年成績 4試合 4回 防御率4.50
広島優勝おめでとうございます。
某一流パワプロブログ様がカープ優勝記念週間を開催していたので当サイトも便乗していきます。
記念すべき1弾目はみんな大好き弦本悠希さんです!
選手について特に語ることはない。確かにバクドぐらいしかおもろいものがない広島ではおもんねーわと言ってしまうのも仕方ないのかもしれない。
広島おもんねーわと言い放ちチームのムードを下げ、ブログで炎上してエラーします。
覚醒すれば広島の守護神にもなれる逸材ですので(そうかな?)愛のある方は育成してみてください。
広島おもんねーわ
パワナンバー
11600 40324 06850
パスワード
カープ優勝!!!— 弦本悠希 (@tsurumoto_yuki) 2016年9月10日
みんなに感謝!!! pic.twitter.com/UWhtggOOXq
広島優勝おめでてーわ
2016/09/10
パワプロ2016 王靖超 パワナンバー
王靖超(114)
津南区咸水沽三中-天津ライオンズ (2005 - 2008)-横浜ベイスターズ (2009 - 2010)-天津ライオンズ (2011 - )
一軍公式戦出場なし
リクエストをいただきました。
流石に誰だよ感が強い……
あまりにも情報がなさすぎて査定どころではないので、中国のサイトにアクセスして情報を探ってみました。
……が、情報が少なすぎて何も得られません……。台湾や韓国の海外サイトなら詳しい情報が載ったサイトが多いのですが
やはり中国では野球はメジャーではないんでしょうね。
見る分にはともかくやる分には卓球の方が面白いからね。仕方ないね(レ)
まあこれは単に私の探し方が下手なだけでしょうが。
しかし面白い画像は見つけました。
2016中国野球リーグ(CBL) 各種記録 上位10傑のようです。
CBL安打率
CBL打点
CBL盗塁数
安打率ってのは、まあ打率のことでしょう。
中国リーグの野球を調べてて驚いたんですが、CBLは打率4割超えがポンポン出ます。
だいたい4割が日本でいう3割のラインだと思ってください。
中国での王靖超の打率は.412。そして打点が26。
特筆すべきは盗塁で14個成功でリーグ2位、失敗0の成功率100%という点です。
やはりスピードは優れたものを持っている選手ということでしょうね。
というわけで現在の成績を参考にしつつベイスターズ時代の査定で作成しました。
それが、これだ!!!!
パワナンバー
11000 20353 96754
パスワード
うんまあいいんじゃないかな(適当)
顔がなんとなく筒香に似てるので
パワターは筒香っぽく仕上げました。
似てる似てないより優先すべきものってあると思うんですよ(意味不明)
参考サイト
http://mp.weixin.qq.com
http://www.geocities.jp
http://riglam.fc2web.com
https://translate.google.co.jp
津南区咸水沽三中-天津ライオンズ (2005 - 2008)-横浜ベイスターズ (2009 - 2010)-天津ライオンズ (2011 - )
一軍公式戦出場なし
リクエストをいただきました。
流石に誰だよ感が強い……
あまりにも情報がなさすぎて査定どころではないので、中国のサイトにアクセスして情報を探ってみました。
……が、情報が少なすぎて何も得られません……。台湾や韓国の海外サイトなら詳しい情報が載ったサイトが多いのですが
やはり中国では野球はメジャーではないんでしょうね。
見る分にはともかくやる分には卓球の方が面白いからね。仕方ないね(レ)
まあこれは単に私の探し方が下手なだけでしょうが。
しかし面白い画像は見つけました。
2016中国野球リーグ(CBL) 各種記録 上位10傑のようです。
CBL安打率
CBL打点
CBL盗塁数
安打率ってのは、まあ打率のことでしょう。
中国リーグの野球を調べてて驚いたんですが、CBLは打率4割超えがポンポン出ます。
だいたい4割が日本でいう3割のラインだと思ってください。
中国での王靖超の打率は.412。そして打点が26。
特筆すべきは盗塁で14個成功でリーグ2位、失敗0の成功率100%という点です。
やはりスピードは優れたものを持っている選手ということでしょうね。
というわけで現在の成績を参考にしつつベイスターズ時代の査定で作成しました。
それが、これだ!!!!
パワナンバー
11000 20353 96754
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うんまあいいんじゃないかな(適当)
顔がなんとなく筒香に似てるので
パワターは筒香っぽく仕上げました。
似てる似てないより優先すべきものってあると思うんですよ(意味不明)
参考サイト
http://mp.weixin.qq.com
http://www.geocities.jp
http://riglam.fc2web.com
https://translate.google.co.jp
パワプロ2016 ホセ・アブレイユ パワナンバー
ホセ・ダリエル・アブレイユ・コレア(79)
エレファンテス・デ・シエンフエーゴス (2003 - 2013)-シカゴ・ホワイトソックス (2014 - )
2014年成績 .317 36本 107点
キューバ出身の革命的バッター。
キューバリーグで打率.453という圧倒的な成績を残した、セスペデスと並び、強打者揃いのキューバの中でも突出した能力を持つ中南米を代表するバッター。
13年に亡命すると新人ながら3割30本100打点を放ち新人王に輝いた。
パワナンバー
11400 00323 96594
パスワード
査定のアレ
対左B 対右.305 対左.353
満塁男 満塁時打率.571
初球◯ 初球打率.365
ローボールヒッター 特にデータ確認してないけどイメージでなんとなく
球団はホワイトソックスということでなんとなく井口さんが支配するロッテに
日本ハムアブレイユを作ったのでホセ・アブレイユも作ってWアブレイユ体制に。
キューバではアブレイユって名前は日本でいう鈴木さんみたいな感じなんでしょうか(適当)
エレファンテス・デ・シエンフエーゴス (2003 - 2013)-シカゴ・ホワイトソックス (2014 - )
2014年成績 .317 36本 107点
キューバ出身の革命的バッター。
キューバリーグで打率.453という圧倒的な成績を残した、セスペデスと並び、強打者揃いのキューバの中でも突出した能力を持つ中南米を代表するバッター。
13年に亡命すると新人ながら3割30本100打点を放ち新人王に輝いた。
パワナンバー
11400 00323 96594
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査定のアレ
対左B 対右.305 対左.353
満塁男 満塁時打率.571
初球◯ 初球打率.365
ローボールヒッター 特にデータ確認してないけどイメージでなんとなく
球団はホワイトソックスということでなんとなく井口さんが支配するロッテに
日本ハムアブレイユを作ったのでホセ・アブレイユも作ってWアブレイユ体制に。
キューバではアブレイユって名前は日本でいう鈴木さんみたいな感じなんでしょうか(適当)
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2016/09/09
パワプロ2016 ミチェル・アブレイユ パワナンバー
ミチェル・アブレイユ・マルティネス(42)
体育向上高等学校-マタンサス大学-ココドゥリロス・デ・マタンサス (1994 - 2002)-タバスコ・キャトルメン (2010 - 2011)-モンテレイ・サルタンズ (2012)-北海道日本ハムファイターズ (2013 - 2014)
2013年成績 .284 31本 95点
34歳(38)の来日にして1年目でパHR王。
強烈な打球を広角に打ち分けるパワーヒッターとして日本ハムのクリーンナップとして中田翔とアベック砲を形成したが、翌年の来日時に調整失敗し激太り。
結局キャンプ中に調整することは出来ず。
腰痛を発症し6試合の出場に留まり退団になった。
現在の動向は不明。どこで何をしているのやら……
また2013年田中将大から2本塁打を放った唯一の選手でもある。
年齢は本人の意向を尊重して34歳にしました。
パワナンバー
11300 90333 93263
パスワード
ラミレスもこう言ってるのでセーフ
体育向上高等学校-マタンサス大学-ココドゥリロス・デ・マタンサス (1994 - 2002)-タバスコ・キャトルメン (2010 - 2011)-モンテレイ・サルタンズ (2012)-北海道日本ハムファイターズ (2013 - 2014)
2013年成績 .284 31本 95点
34歳(38)の来日にして1年目でパHR王。
強烈な打球を広角に打ち分けるパワーヒッターとして日本ハムのクリーンナップとして中田翔とアベック砲を形成したが、翌年の来日時に調整失敗し激太り。
結局キャンプ中に調整することは出来ず。
腰痛を発症し6試合の出場に留まり退団になった。
現在の動向は不明。どこで何をしているのやら……
また2013年田中将大から2本塁打を放った唯一の選手でもある。
年齢は本人の意向を尊重して34歳にしました。
パワナンバー
11300 90333 93263
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ラミレスもこう言ってるのでセーフ
ヴェスタリアサーガ 8章攻略
メモ
- 全員出撃MAP
- 勝利条件は15ターン耐え切る、またはドゥルキンの撃破
- 警告にもあるが、ワラワラと大量の増援が出現する。即行動してくるのでMAP端に脆いユニットを置かないように。
- 前章でアコルトが仲間になっていた場合、4ターン目にアコルトとロランが参戦(アコルトのみ操作可能)
- 8ターン目開始時にジスカールが移動開始。アイネリアが操作可能に。
- 8ターン目終了時に喉元を突くように北に大量の増援が現れる。迎撃の用意を。
- 12ターン終了時に10体のイーグルライダーが南から現れる。
- 増援が現れるマスには☆のマークがついている。
- 開始位置の一番上のゲルをゼイドで訪問すると、10ターン後に敵将の付近へ行ける。ボスを撃破するだけならこの方法がいいだろうが……
不穏な警告文から始まる総力戦MAP
15ターン耐え切れば勝利だが、敵のボス陣は魅力的なドロップアイテムを多数保有している。欲に目が眩んだのなら突撃をかけよう。安全な突破を図るなら防衛に徹しよう。この攻略記事は欲に目が眩んだ人向きです。
開幕から大量の敵が襲ってくるが、騎兵の能力は大したことないが、バーバリアンはHPが高い、攻撃力の高い武器を用いる必要があるだろう。敵を蹴散らしつつ一気に中央に進む。
NPCのシルティンは動かないが、射程に入ると聖弓アムソリウム☆をガンガン放つ。色々勿体無いのでシルティンの付近には敵を近づけないようにしたい。経験値に固執しないなら倒してもらうのもアリ。
8ターン目に北に10体のバーバリアンが現れる。迎撃の用意をしておこう。
出現する位置は草原にカーソル合わせて☆が付くマス10マス。
6ターン終了時に東南から8体の騎馬隊出現。
大した強さではないので、 倒しながらホースメンゴロツキ三兄弟を誘導してもいい。
8ターン目終了時の北の援軍は位置も相まって非常に事故りやすい。
弱いユニットが狙われたり、逆に強力なユニットがやっつけ負けしないように気を配ろう。
赤い花から西の樹木はユニットを置くのに最適とみせかけて実は集中攻撃を浴びやすい。弓兵やシーゼルを置くなら樹木の根から1マス下がオススメ。
北の増援を掃討したらそろそろグラ有りボス軍団を切り崩しにかかる。
こいつらは射程ギリギリで誘導していけば各個撃破が可能。
一番手はソードブレイヴのベイモンク。こいつがボス軍団の中で最も強力。
クライマハイが2回攻撃かつ、速さが19なので並大抵のユニットでは苛烈な4回攻撃を喰らい蒸発してしまう。
ダンディライオン(速さアップ)装備のメルディに幸運の指輪を持たせ、樹木の右下で待機するのがオススメ。アトルのカリスマも忘れず入れておきたい。
二番手はウエスタマージのクリストバル。ヘルファイアー装備連続スキル持ちという性根の螺子曲がった構成をしている。並大抵の魔防のユニットでは受け切れない。
こちらもメルディが鍵になる。幸運の指輪を持ったメルディで魔防が上昇する戦女神の剣を装備し射程ギリギリに置く。これでクリストバルの火力を最大限抑えながらこちらへ誘導することができる。
この時、シーフファイターのサラエボもオマケでついてくるがコイツはどうでもいいです。
ただ位置次第でロランお父さんのアンチドウエポンがコイツに刺さって悪党の蓄財が虚無に消えることがあります。一応気をつけてください。
ここから厄介なのがソーサラーのジェリアード。こいつのバーサクを食らうと、被弾したユニットが味方に攻撃しだす。言わずと知れたリセットのマザーだ。
ジェリアードは不動なのでバーサクの射程はジェリアードの半径2~7、ちょうどピンクの花が目印になる。あの花に乗るか越えるかしたらバサークが飛んで来るということだ。
ちなみにロングアーチャーのヘーレの射程はその一歩後ろだと考えると分かりやすい。まあコイツは別に食らっても被害は大きくないですが。
ペガサスの処理に目処をつけ、三兄弟、ベイモンク、クリストバル、サラエボを始末したら騎兵と戦闘エースたちを前述の花を目印にした射程ギリギリに配置。次ターンに騎兵で一気にロングアーチャーのヘーレを倒す。
次に歩兵系でも届きやすいジーマを倒す。
そして最後にドゥルキンを倒せば章は終了だ。強力なユニットの強力な武器で殴ればドゥルキンの撃破は容易い。射程が1なので魔法も滅法よく通る。
恨めしいバサーク持ちのジェリアードは倒しても得るアイテムはない。
ペガサス隊もそうだが、処理しきれない時は素直にドゥルキンを撃破して章を終えよう。
会話
ホエルン→ジスカール
ホエルン→シルティン
アイネリア→シルティン
チェザル-アトル(隣接イベント) チェザルの稼ぎ
訪問
開始地点ゲル(東) 特になし
開始地点ゲル(南東)特になし
開始地点ゲル(北) ポーション
開始地点ゲル(最北) 10ターン後敵ボス地点へ現れる抜け道(ゼイド専用)
調べる
草原東高台の花(上) 移動の秘薬
草原東高台の草(下) つりがね草の葉
ショップ
治癒の杖 660D
メタルソード 500D
ロングスピア 800D
カトラス 600D
ライトアクス 450D
ライトボウ 360D
カトラスはやや高めだが有用。それ以外は部隊の在庫状況に合わせて仕入れよう。
7章
8章
ヴェスタリアサーガ 7章攻略
メモ
- 冥界の騎士は何度倒しても蘇る。
- 2ターン終了時に北東草原に増援出現。
- 西の壊れた橋は重さが一定以下のユニットでないと通行できない。
以下ネタバレ注意
- 冥界の魔女を倒すとアコルトが仲間にならなくなる。
- 冥界の騎士を倒すと民家からアイテムが貰えなくなる。
- 冥界の騎士&魔女の攻撃は5ターンで止む。
- デアポリストとゼイドが会話すると冥界の騎士&魔女は消滅。墓標に増援発生
- 北の敵を全滅させないまま修道院制圧で洞窟に行くと遠隔治癒の杖が手に入る?(未確認)
攻略
アコルトを仲間にするなら冥界の騎士&魔女は倒してはいけない。
冥界の魔女は攻撃してこないので冥界の騎士の攻撃を耐え忍べばいい。
防御力の高いユニットの装備を剥いで一列に並べればまず5ターンは耐えられるが、防御力を無視してくるショットナイフなどには警戒が必要。癒やしの指輪をもたせたイーグルライダーを囮にするのもあり。
5ターン経過すればもう襲ってこないのでこの間に西への移動を始めておこう。
囮にするユニットだが
斧兵 騎兵
剣 斧
剣 斧
というふうに武器を持たせれば、増援出現後スムーズに戦闘態勢に戻れる。
ゲーネワルツ軍と騎馬隊は軍師の意見通り2隊に分けてもいいし、総員で騎馬隊を撃破した後、ゲーネワルツ攻略に向かってもいい。
草原の騎馬隊は中々手強いが、ゲルに向かっていく習性を活かせば各個撃破も可能。
地形が広く障害がないので、シスターを囮にして被害を抑える作戦も使える。
デアポリストと会話後、墓地から現れた冥界の兵士が攻撃をしかけてくるが、こいつらの攻撃力は10。守備力が10以上のユニットなら完封できる。
プロディ辺りにフォークを振り回させると経済的なレベリングになる。
ゲーネワルツ軍は異界の将軍が強力。射程ギリギリまで近寄って弓兵などの遠隔攻撃で反撃させず倒そう。
異界の将軍さえ倒せばゲーネワルツ軍はゲーネワルツ含めて大したことはない。
ゲーネワルツは魔防が高いので強力な物理攻撃で倒そう。
会話
ゼイド→デアポリスト
ゼイド→シルディン
訪問
開始地点の赤屋根民家(上) 574D
開始地点の赤屋根民家(下) マスダの秘薬
開始地点の赤屋根民家(左) 麻痺治療薬
ゲーネワルツ出現後
開始地点の赤屋根民家(上) 特になし(出現前に訪問しているか否かで変化するかも)
開始地点の赤屋根民家(下) 薬草
開始地点の赤屋根民家(左)特になし
西民家(右) 特になし
西民家(下) 特になし
西民家(上) 特になし
西民家(最上) ユニットが橋を通行できるかどうかを教えてくれる。
冥界の騎士を倒していない
南西の民家(左下) ハンターボウ
南西の民家(右) ショットナイ
南西の民家(上) ハイメタルソード
冥界の騎士を倒した
南西の民家(左下) 怒られる
南西の民家(右) 怒られる
南西の民家(上) 怒られる
調べる
西にある草 つりがね草の葉
山岳宝箱 シュリの魔石
神の店
マスダの聖剣 1200D
マスダの秘薬 400D
宝玉の短剣 1200D
盗賊連射弓 600D
グルスピア 468D
金の斧 1400D
西ショップ
治癒の杖 660D
ブロードソード 500D
ダガー+1 600D
ハイメタルアクス 720D
ファイアー 600D
ライトスピア 600D
ポーション 600D
神の店は要するにボッタクリ。
盗賊連射弓だけは強い。
グルスピアの価値は現時点では不明。
ファイアーは貴重な魔法なのでいくらか買っておきましょう。
6章
8章
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