2017/01/12

今後の更新について

作っておいた選手が溜まってるので本日は更新侍です。

まあそれはおいておいて、明日13時からNintendo Switchのプレゼンテーション中継が行われます。
私としてはまあ、兼ねてより噂されている(実際発売足りうる根拠、伏線がSM内に散りばめられている) 「ポケモン スターズ」は確定的として、「パワプロ2017Nintendo Switch版」の発売発表が行われるのではないかと予想しています。
根拠としてはNintendo Switch自体がパワプロと非常に相性の良いハードであるということ、WBC商戦に間に合わせるために開発期間は十分ではないがKONAMIが無理やりローンチに出してくるのではないか。現在まで発表がなかったのは、Nintendo Switchのプレゼンテーションに合わせるために情報を隠匿していたのではないかという予想です。
仮に発売するとしたら、おそらくPS4(PS3)、VITA、NSでのマルチリリースになるのではないでしょうか。

とにもかくにも私は明日のNintendo Switchのプレゼンテーションに大いに期待しています。
ここで仮にパワプロ2017の発売が発表され、発売時期が春頃になった場合、こちらの予定も色々と変わってきますので、明日のNintendo Switchプレゼンテーションで仮面町の方針が64度ぐらいガラリと変わる可能性があるので、皆さん明日のNintendo Switchプレゼンテーションにご注目ください。




2017/01/10

パワプロ2016 草野秀明 パワナンバー

草野秀明(7)
海堂学園高校-タイガース

なぜ夢島にいたのか分からないほどの実力者。
プロ入りするレベルの草野を差し置いてなんかよくわからない奴らを大量に特待生で入れた海堂学園の将来は暗い。

パワプロアプリから結構能力を変えていますが特にコメントはありません。

パワターは逆に草野じゃないパワターを作る方が難しいと思います。

パワナンバー
11600 50462 00856


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2017/01/08

パワプロ2016 泉祐一 パワナンバー

泉祐一(6)
海堂学園高校

なんかデカイ面して登場した割に味方時ではほとんど見せ場がなく、敵になった途端レギュラー取ってるトライアウト組ですね。
非力と言われつつ海堂学園で遊撃のレギュラーを取れている辺り、守備能力は海堂でも上位だったと思われます。

どうでもいいけどトライアウト組5人が2人(実質3人)もレギュラーになってる海堂やばくない?
いくらなんでもよくあんなガバガバなスカウト陣で高校野球を牛耳れてますね。

パワナンバー
11800 50401 85395

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アレ
パワターでは中々猫目が再現しにくいですね。
おいKONAMI、次聞いてるか



パワプロ2016 寺門健一 パワナンバー

寺門健一
海堂学園高校

球質が重い(大嘘)
縦に割れる大きなカーブ(大嘘)

MAJORは活躍エピソード的な話が用意されたキャラがそんな活躍せず出番も大してなく消えていく、ある意味非情な部分も魅力の1つだと思います。

パワターは割りと自信作です。

パワナンバー
11900 20481 85392

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パワプロ2016 市原 パワナンバー

市原(12)
海堂学園高校

海堂学園の2番手だか3番手だか。

この手の高校時点で変化球で打たせて取る投手は伸びしろないと思わせつつ
市原は体格大きいので案外大成するかもしれませんね。

いや知らんけど

本家からの変更点は重い球、寸前×、力配分の追加と各種変化量の低下ですね。
本家の査定も漫画キャラとして見たらまあ良いとは思うんですが、「MAJORのキャラがプロ入りしたら能力はどうなるか?」みたいな視点でやってます。
その割に眉村の能力弱いよねアプリ。アプリやったことはないんですが。

パワナンバー
11500 90431 85385

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パワプロ2016 阿久津 パワナンバー

阿久津(16)
海堂学園高校-広島

海堂のナックルボーラーですね。
何気にプロ入りして高卒1年目からリリーフで活躍するナックルボーラーというのは現実のプロ野球では聞いたことがありませんね。
本家パワプロアプリの能力との変更点はナックルの頻度上げるためにスライダー変化量を3から2に、スタミナをEからFにしました。

パワターは中々阿久津感が出たのではないかと思います。

パワナンバー
11100 80481 85394

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2017/01/05

パワプロ2016 薬師寺 パワナンバー

薬師寺(5)
海堂学園高校-東武ライオンズ

謎MAJORシリーズ。
しばらくはMAJOR系選手の作成が続くかもしれません。
続かないかもしれません。

薬師寺はなんかすごい選手みたいな面して出てきた割に大した活躍がない雑魚専でしたね。
ドカベンでいうところの土井垣微笑ポジション。
物語を進めるためにはこういうキャラも必要でしょう。
能力は公式を参考にしましたが個人的にはミートパワーCCのイメージでした。
高卒とはいえ良い感じのパラメータかつ早熟なのでペナントのドラフトに放り込んでみても面白いかもしれません。

パワナンバー
11100 70421 73001

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2017/01/04

パワプロ2016 藤井秀悟 パワナンバー

藤井秀悟(23)
愛媛県立今治西高等学校-早稲田大学-ヤクルトスワローズ-東京ヤクルトスワローズ (2000 - 2007)-北海道日本ハムファイターズ (2008 - 2009)-読売ジャイアンツ (2010 - 2011)-横浜DeNAベイスターズ (2012 - 2014)

2001年成績 27試合 173.1回 14勝 8敗 防御率3.17

試合の外と中で何かを起こすトラブルメーカー気質のサウスポー。
afo伝説は枚挙に暇がないので知りたい人はググってください。
特にブログの更新頻度は凄まじく、多い時には1日平気で10回以上更新していた。
日本ハム、巨人、横浜と渡り歩いた後、現在は巨人で打撃投手を務めている。
その様子はブログでイヤというほど公開されているので気になる人は見てみるとよいのではないでしょうか。

乱調はそういうアレです

パワナンバー
11300 90471 67432


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ブログ更新頻度
現在のブログ更新頻度は非常に波が大きく、1日に6回更新したかと思えば今は3ヶ月程度無更新の日々が続いている。オフシーズンは更新しないとかそういうアレなのだろうか。

2017シーズンは藤井秀悟のブログ更新にも注目が集まるかもしれない。



するわけないだろ!


藤井秀悟オフィシャルブログ『野球小僧』



2017/01/03

パワプロ2016 高橋尚成 パワナンバー

高橋尚成(21)
修徳高等学校-駒澤大学東芝-読売ジャイアンツ (2000 - 2009)-ニューヨーク・メッツ (2010)-ロサンゼルス・エンゼルス (2011 - 2012)-ピッツバーグ・パイレーツ (2012)-シカゴ・カブス (2013)-横浜DeNAベイスターズ (2014 - 2015)

2007年成績 28試合 186.2回 14勝 4敗 防御率2.75

コーナーを緩急を交えて突く巧みな投球術とケツ丸出し祝勝会で有名な東の左腕。
巨人軍には9年在籍し、先発とリリーフの両ポジションを経験。
特に抑えから先発に復帰した2007年は春先から順調に勝ち星を積み上げ、14勝で最高勝率と最優秀防御率を獲得。
MLBでは主にリリーフとして稼働するも年齢もあり成績は悪化。
14年にベイスターズに入団し日本復帰し、先発の柱として期待されるも球威の低下や無援護が重なり、2年で1勝も上げられないままの引退となってしまった。
現在は主に野球解説者として活動中。

パワナンバー
11600 70461 61647


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まだ誰も選手が居ない。さみしい



2016/12/31

2016年最後のあいさつ

出先から更新です
皆さん今年も1年お疲れ様でした!
私はこの3日間コミケに行っておりました。帰ったら戦利品を報告しますね^_^

あ?

そんなの別に見たくない?

テメェは何か勘違いしてるようだからこの際言っておくぜ、
戦利品報告は見たいか見たくないかじゃねぇんだよ



見るんだよ!!!!!!!




というわけで今年1年を振り返る記事を.......用意していたんですが、直前にパワプロのデータが消えてしまいましたのでお蔵入りです。悲しいね。
作成選手データ以外のデータは多分生きてるんで2017年も普通にパワプロは更新します。
ルーキー選手も作り足りないですしね。

思えば12月はポケモンのデータが消えパワプロのデータが消えあまりにロクデモナイ月でしたが、2016年総体で見ると結構良い年だったのではないでしょうか。

それでは最後にファンタジスタドールのEDテーマ、DAY by DAYの歌詞でお別れを



今日もどうもありがとう
なんだかいい日だった

いろいろね、あった分だけね
宝物(おもいで)もふえて

空に風に草花に
空気にこの世界にね

みんなとね、みつけた景色に
感謝をしてDAY by DAY




えっ? ファンタジスタドールを見たことがない?


いいか、一つ勘違いをしてるようだから言ってやるぞ。

テメェがファンタジスタドールを、
見たことがあるかないかなんてどうでもいいんだよ!!!



見るんだよ!!!!!!!







それでは良いお年を

2016/12/27

パワプロのセーブデータが壊れました

昨日のうちに高橋尚成(2007)と藤井秀悟(2001)を作ってアップロードをしておいて、記事は今日書こうと思ってPS4を起動したらパワプロのセーブデータが突如壊れてました。

画面にしてこんな感じです。



選手作成データが読み込めないので、選手データ画面に行くとこんな感じです。
1人残さず選手が消えてなくなっていました。



…………………


……………………………………



…………………………………………………


呪われてるんかなぁ




250人以上作った選手データが消し飛んでとても悲しいのでとりあえず藤井と尚成の査定表だけメモ代わりに置いておきます。

藤井秀悟 先(中)
147km C(61)B(74) スライダー3 カーブ1 チェンジ2
対ピンチB クイックC ノビC
球持ち◯
一発 乱調
テンポ◯

高橋尚成 先(中抑)
147km B(72)B(77) スライダー3 スクリュー4 カーブ1
対左B 打たれ強さC 対ピンチC
緩急◯
一発
ミート多用


また、明日から私所用で旅に出ますのでとりあえず本年の更新は(多分)これで最後になります。
えー、最後に一言。


突然セーブデータに壊れられたらどうしろと……



2016/12/23

バトルツリー スーパーシングル 真・高速周回PT

今作からバトルツリーを一定数勝ち進むことで、最終的に負けた翌日に勝利数に応じた報酬アイテムを貰うことが出来ます。
10連勝でポイントアップ
20連勝でふしぎなアメ
30連勝で銀の王冠

などが手に入り以下省略。
要するに前回空案に終わった高速周回PTの決定版です。



Zわざ、メガシンカを使わないPTで周回速度は私の場合1時間40分で50連勝です。

一番手 ガブリアス@ラムのみ 陽気AS252 B4
逆鱗/地震/アイアンヘッドor岩石封じ/剣の舞

世界の主人公。
やはり先発ド安定。
基本的に積める余裕のある相手に剣の舞を積んで全抜き体制を整える。
氷タイプや冷ビ持ちの水タイプには大人しく後ろの鋼にバックしよう。
ラムのみを持つことで欠伸持ちや鬼火持ち相手にも余裕を持って積める最高級のエース。


二番手 テッカグヤ@チョッキorオボン 無補正 H196 A116 C4 D68 S124
ヘビーボンバー/種爆弾/火炎放射/めざめるパワー(氷)

巷で噂の無補正テッカグヤ。どのパラメータも落としたくないツリーでは無補正も実用の範疇に入ると思う。
勿論理想性格に越したことはないが、わざわざツリー用にめざ氷テッカグヤを粘るのは面倒なので個人的にはGTSで手に入れた無補正がオススメ。
ヘビーボンバーで氷タイプ、タネばくだんが水タイプに入るのでガブの引き先としては優秀。
タイプ上氷タイプが半減ではないがそこはチョッキの数値で耐えていけ。
チョッキがないならオボンやイアのみでもいい。
正直チョッキもオボンも大して変わらないのは内緒だ。


三番手 ウツロイド@気合の襷(命の珠) 臆病 CS252 何か4
パワージェム/ヘドロ爆弾/マジカルシャイン/10万ボルト

BB持ちの高速アタッカー。正直この枠は火力のある高速アタッカーならなんでも良いと思う。
他にはサトシゲッコウガやカプ・コケコ、カプ・テテフ辺りが候補か。
ウツロイドの利点としてはビーストブーストがあることで、弱った敵を処理して火力UPを狙える部分。
やはりそれにしても火力不足の感は否めないので、最後の枠は一考の余地がありそうだ。
正直メガルカリオ使いたい


戦い方
ガブで処理できそうなヤツはガブで殺す。殺せないやつは剣の舞を舞って殺す。
一撃で殺されちゃうやつは即座にテッカグヤと交代。氷タイプならヘビーボンバーで抜群が取れ、水タイプならタネばくだんで抜群。
テッカグヤが不利な相手でもテッカグヤでワンパン入れておくことでウツロイドのビーストブースト発動が狙いやすくなります。

よほどのことがない限りウツロイドorガブリアスを交代で出すことはしない。
テッカグヤ相手に電気タイプor炎タイプが出てきた時はガブリアスを投げます。


周回速度は10勝15分前後。
泥沼耐久と当たると時間がかかるので50勝まですると1時間40分程度にまでは延びます。

Zわざ、メガシンカを使わないPTを考案し、実際にやってみたところ。
私はある一つの事実に気付きました。




これメガシンカ使った方が速いのでは?

真実は闇の中




2016/12/21

パワプロ2016 斎藤佑樹(甲子園) パワナンバー

斎藤佑樹(1)
早稲田実業学校高等部-早稲田大学-北海道日本ハムファイターズ (2011 - )

甲子園通算 106回 1502球 71被安打 104奪三振 35四死球 26失点 20自責 防御率1.86

遊びで作りました。(じゃあいつもの選手は遊びじゃないのか? という疑問はNG)
高校時代の斎藤佑樹さんです。
余談ですが私は毎作パワプロを買うと一番最初に斎藤佑樹を作るんですが
今回は一心不乱に清原を30人ほど育成してしまったので、中々斎藤佑樹さんを作れずに悲しい思いをしていました。
それはそうと斎藤佑樹さんの背番号が来季から1になることが発表されましたね。
2012年の開幕投手指名や吉川トレードもそうですが、日ハムは常識に囚われない編成をしてきますね。
それはそれで良いことだと思いました(小並)

 
パワナンバー
11600 00450 88852

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余談
誰にも分からない程度にパワターを少しだけ弄ってあります。
まあ誰にも分かりませんね。
また、成長タイプが超早熟ですのでペナントで使われる場合は気をつけましょう。



2016/12/20

パワプロ2016 スペンサー・パットン パワナンバー バージョン2

スペンサー・バーデット・パットン
サウスセントラル高等学校-パークランド・カレッジ-サザン・イリノイ大学-テキサス・レンジャーズ (2014 - 2015)-シカゴ・カブス (2016)

新バージョン(これ)
前バージョン

3Aでの実績抜群のリリーフ右腕。
2016年はPCLで35試合に登板し36回 0.75 1勝 0敗 11S 59奪三振の活躍。
しかしMLBでは打ち込まれるなど開花はならなかった。
投球の大半をフォーシームが占め、決め球はスライダー。
打たれたMLBでも21回で22奪三振を取るなど三振奪取能力はお墨付き。
四死球率は良くはないので、日本で通用するかどうかはスライダーを打者が振ってくれるかどうかにかかってくるんではないでしょうか。(丸々セルフコピペ)

 パワナンバー
11700 40450 87970


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アレ
思うところがあって作り直しです。
というか前回のコントロール査定が中々ひどかったですね。
総合的には今回のほうが強くなってると思います。



パワプロ2016 フィル・クライン パワナンバー

フィル・ウィリアム・クレイン
リンカーン高-ヤングスタウン州立大-レンジャーズ傘下マイナー(11~13年)-レンジャース/レンジャース傘下マイナー(14~16年)-フィリーズ/フィリーズ傘下マイナー(16年)-横浜DeNA(17年~)

楽天、韓国球団との水面下での争奪戦を制しDeNAが獲得を発表した2mを超える長身右腕。
マイナーでの与四球率は低いが、MLBになるとボールが見られるのか与四球率が格段に上昇している。
また球速も先発としてもリリーフとしてもそこまで出るほどではないので、MLBレベルになるとパワー不足も響くのだろうか。
良くも悪くも2軍の帝王タイプであり、日本での成績がどう出るかは未知数。
ただ3Aレベルで安定して好成績を残し続けている点を見るとNPBなら十分活躍してくれそう。
不安材料としては今季MLBで決め球でもあるスライダーの被打率が大幅に悪化しており
この被打率の悪化したスライダーが日本レベルで通用するかは不透明。

探しても分からなかったので誰か3Aでのクレインのスライダーの被打率教えてクレイン(他力本願)

チェンジアップ、カーブは割合こそ少ないが
Cアップ.154、カーブ.000と優秀な被打率を記録しており
仮にスライダーが通用しなくとも、これらの球種がなんか上手いこといってコントロールできればファストボールとの組み合わせでなんとかなるかもしれません。

ここで仮にスライダーが通用すれば先程の球種と合わさって最強に見える。

パワナンバー
11700 60470 84907


パスワード


アレ
左打者に弱くて速球が速いわけでもなくてコントロールが良くなくて
スタミナ(先発としての実績)があるわけでもなくて変化球が特に良いわけでもない投手の査定は難しいですね。
高身長のリーチは球持ち◯ぐらいでしか再現できないですね。
その分強い能力ですが

どうでもいい話ですがこのクラインで選手作成250人目でした。



2016/12/18

マイライフ縛りプレイ企画マン

今まで実際にやったり、考案はしたが実際にはやってないマイライフの遊び方をメモ帳代わりに適当に羅列している。
普通のマイライフでは満足できなくなった方の参考になれば幸いである。

プレイ期間は一応の目安。
その期間内にクリア目標達成で縛りプレイクリアとする。

クソ雑魚内野安打マンプレイ 難易度☆3


難易度 プロフェッショナル
球速レベル はやい
ロックオン なし
使用推奨選手 左打ちのオリジナル高校生(アピール足、ドラフト6位) 
縛り 強振禁止、ミートパワー成長禁止
クリア目標 首位打者
プレイ期間 3年

低能力の高卒選手でスタート。
とにかく初期はヘロヘロの打球しか飛ばず、必然的にミート打ちでうまいこと打球が抜けるか、内野安打になるのを狙って左方向に打つしかない。ランナーが一塁にいたらすかさずセーフティバントを狙い打率を稼げ。
オススメ特能は内野安打◯。これがあるのとないのじゃ全く違ってくる。
多少操作の手間は増えるが、盗塁操作をONにして盗塁王を狙うのも楽しくて良い。
個人的にはイチオシのプレイ方法。
当てに行くノーパワー俊足系選手の気持ちが少しだけ理解できるぞ!


引っ張りしか能がない白崎プレイ 難易度☆3


難易度 プロフェッショナル
球速レベル はやい
ロックオン なし 
使用選手 白崎浩之
縛り 全ての打球を引っ張る
クリア目標 55本塁打
プレイ期間 3年

プルヒッターが付いていれば別に白崎でなくとも構わない。パワーはDの選手推奨。
ルールは全ての打球を引っ張りで打つこと。アウトローいっぱいの球だろうと全て引っ張る。
やれば分かるがこれが中々難しい。引っ張るためにはボールを見るヒマなくスイングする必要があるので変化球についていき辛く、捉えたと思った球でも高田ファウルのようにファウルゾーンに飛んでしまうため、慣れるまでは中々ヒットコースに打球をコントロール出来ない。
その分会心の一打がレフトスタンドに消えていった時の快感は他の何者にも代えがたいものがある。


カットマンプレイ 難易度☆?


難易度 プロフェッショナル
球速レベル はやい
ロックオン なし 
使用推奨選手 オリジナル大学生
クリア目標 200四球
プレイ期間 3年

割りとポピュラーなマイライフの遊び方。その割にこのプレイで遊んだことはない。
徹底的に打球をカットすることで四球をもぎとる。目指せ夢の200四球


成り上がれ! 二上くん 難易度☆2


難易度 プロフェッショナル
使用選手 二上信
クリア目標 年俸1億円
プレイ期間 6年

クッソ哀れな銭ゲバゴミクズ投手である二上を操作して1億円プレーヤーを目指すプレイ。
二上の能力は最低クラスであり、これで並みいる打者を抑えるのは中々困難だと思われる。
熟練したパワプロ式配球術が求められるプレイなのではないだろうか。
二上のスタミナはF25と非常に低いが、やはり成り上がるためには先発投手を目指したいところ。
なお仕方ない宿命として、二上でプレイを始めても当然だが二上が同期に出現する。
1年に二上を2人も指名する球団はハッキリ言って異常だ。






お薬モリモリッ!ばんちょー!!キヨハラくん 難易度☆2


難易度 プロフェッショナル
球速レベル はやい
ロックオン なし 
使用選手 清原和博(オリックス)
クリア目標 オリックス優勝 
プレイ期間 5年

正直名前から先に思いついた。
オリックス清原を操作し、オリックスを優勝に導くのが目標。
それ以外に特に縛りはないので比較的簡単だと思いがちだが、チームの優勝は個人よりもチーム力に関わる部分が大きく、他の縛りプレイと比べて単純に簡単というわけではない。
そしてこのオリックス清原は、なんとチーム全体の能力を低下させてしまう「ムードX」を持っているのだ!
単なるワンマンプレーに終わらず、チームバッティングも行い、時には若手に精力的に指導していきチームを強くする献身的なプレイが求められる。
結果としてオリックスが優勝すればいいので清原自身の成績は全く気にしなくてよい。


静止する塁上にアヘ単の矜持を見たか? 難易度☆1


難易度 プロフェッショナル
球速レベル はやい
ロックオン なし
使用推奨選手 オリジナル社会人(アピール抜群のバットコントロール、ウィークベースランニング)
縛り 強振禁止、二塁に走らない
クリア目標 首位打者 
プレイ期間 1年

なんだか詩的な縛りプレイ名。中身は全く素敵じゃない。
早い話がカーソルはミート固定。二塁まで行ける打球を打ったとしてもランナーは必ず一塁で止まるというもの。
こんなものを見せられたファンはたまったものじゃないだろう。
ミート固定でヒットを打つのは逆に強振よりもある意味難しい。
初心者にオススメの縛りプレイだ(一塁に止まる必要があるかどうかは知らない)
唯一にして最大の問題は走塁マニュアルで一塁に止まると、必然的に盗塁操作までマニュアルでしなければいけないことか。


福本豊の屍を超えていけ 難易度☆5


難易度 プロフェッショナル
球速レベル はやい
ロックオン なし 
使用推奨選手 オリジナル社会人
クリア目標 107盗塁(日本新記録)
プレイ期間 8年

※死んでません

福本豊さんが樹立した日本記録であるシーズン106盗塁を更新するのが目標。
これも割りとポピュラーな部類のプレイ内容だと思う。
しかし難易度は非常に高い。
そもそも盗塁するためには出塁せねばならず、また出塁したとしても牽制とピッチドアウトを繰り返すCPUからの盗塁は困難。
この中ではおそらく最高難易度ではないかと思われる。


逆襲のエリック・コーディエ 難易度☆4


難易度 プロフェッショナル
使用選手 エリック・コーディエ
クリア目標 セーブ王、またはチームの優勝
特殊設定 ストライクゾーン「表示しない」 
縛り ストレートは全て全力ストレート
プレイ期間 2年

自称最速165kmを誇る超ド級速球派クローザー。
その前評判に偽りなく、150km後半の速球を連発するも酷すぎる制球で劇場を連日公演し、歯がゆさを胸にNPBを去ったエリック・コーディエが日本球界に復讐を果たす感動のサクセス・ストーリー。

が、しかし問題発生!
なんとコーディエ、日本で負った精神的ショックにより、ストライクゾーンが見えないイップスにかかってしまったのだ!
それでも戦えコーディエ! 責念を晴らすために!


俺が真の二刀流 難易度☆4


難易度 プロフェッショナル
球速レベル はやい
ロックオン なし
使用選手 カメハさん家の中田翔
クリア目標 15勝30本塁打
プレイ期間 5年

怪我で投手を諦めた中田翔がもし二刀流に挑戦していたら――というIF
大谷翔平とかいう日本中からもてはやされて天狗になったいけすかないガキに酸いも甘いも経験した名実ともにファイターズを牽引する大将格かつ日本の4番としての威厳を見せつけてやろう。

↑のコーディエもそうですが、デフォチームで開始すると実在選手が2人いることになってしまうので、中田翔だけを抜いたオリジナルファイターズでマイライフを開始するのがオススメ。


ランサムへGO 難易度 ランサム


難易度 プロフェッショナル
球速レベル はやい
ロックオン なし
使用選手 コーディ・ランサム
使用応援歌 ランサム
クリア目標 西武ライオンズ優勝
プレイ期間 3年


レッツゴーコーディランサムランサムランサムレッツゴーコーディランサムオオオオオーレッツゴーコーディランサムランサムランサムレッツゴーコーディランサムオオオオオーレッツゴーレッツゴーレッツゴーランサムレッツゴーレッツゴーレッツゴーランサム
レッツゴーコーディランサムランサムランサムレッツゴーコーディランサムオオオオオーレッツゴーコーディランサムランサムランサムレッツゴーコーディランサムオオオオオーレッツゴーレッツゴーレッツゴーランサムレッツゴーレッツゴーレッツゴーランサム


応援歌のDL方法(PS4の場合)
上にあるリンクからランサム応援歌の画像データがあるスレッドに行く(そのスレの>>9)、画像保存は画像をクリックして表示されるimgur.comをクリックして、飛んだページの画像を右クリックで保存する。
USBメモリに「PAWAPURO」という名前のフォルダを作ってそこに画像を入れる。
応援曲→データやりとりから読み込む。



続きはまた考えます