2016/12/18
パワプロ2016 コーディ・ランサム パワナンバー
コーディ・ランサム(6)
サンフランシスコ・ジャイアンツ (2001 - 2004)-ヒューストン・アストロズ (2007)-ニューヨーク・ヤンキース (2008 - 2009)-フィラデルフィア・フィリーズ (2010)-アリゾナ・ダイヤモンドバックス (2011 - 2012)-ミルウォーキー・ブルワーズ (2012)-アリゾナ・ダイヤモンドバックス (2012)-サンディエゴ・パドレス (2013)-シカゴ・カブス (2013)-埼玉西武ライオンズ (2014)
2014年成績 .212 2本 12点
レッツゴーコーディランサムランサムランサムレッツゴーコーディランサムオオオオオーレッツゴーコーディランサムランサムランサムレッツゴーコーディランサムオオオオオーレッツゴーレッツゴーレッツゴーランサムレッツゴーレッツゴーレッツゴーランサム
レッツゴーコーディランサムランサムランサムレッツゴーコーディランサムオオオオオーレッツゴーコーディランサムランサムランサムレッツゴーコーディランサムオオオオオーレッツゴーレッツゴーレッツゴーランサムレッツゴーレッツゴーレッツゴーランサム
独特の応援歌が絶大な人気を誇るユーティリティ型内野手。
捕手以外のどこでも守れる守備が光る外国人という触れ込みだったが、シーズン始まってみると打撃が通用せず、ウリの1つでもあった守備でも精細を欠き、怪我で一時帰国するなど良いとこナシであったが、夏に再昇格するとグランドスラムを放つなど活躍。
しかしこれが最後の輝きで同月にシーズンオフを待たず戦力外通告を受け日本を去っていった。
本人の退団よりも応援歌が歌えなくなることが惜しまれた稀有な選手。
パワナンバー
11800 10450 75132
パスワード
アレ
途中帰国という退団経緯のため、ランサムが収録されたパワプロは存在しません。
しかしパワプロ2016には「ランサム」の音声データが収録されています。
熱いランサム魂を持ったKONAMI神に感謝。
無駄に登録名をC.ランサムにしてあります。
パワプロ2016 二上信 パワナンバー
二上信
出演作品
パワプロ2014、パワプロ2016
入団時にちょっと会話しただけで友人面して引退後に金をたかりにかかるマイライフ屈指の無能。
プロの厳しさが伝わってくるエピソードな気もしなくもないが、そもそも最速135kmの直球とションベン変化球しか持ってないノーコンスタミナ皆無のピッチャーをドラフトで指名する球団の方に問題があると言わざるをえない。
どうしてプロ入りすることが出来たのか全く理解できない謎の投手。
そもそも入団初のキャンプで「自分は成長しないし才能もない」とか言っちゃう辺りモチベーションもなかったのだろう。
某所の情報だが、100回以上二上と練習しても全く成長できずクビになっていくらしい。
本当にどうしてプロ入り出来たのだろうか。
こいつを担当したスカウトが即刻クビになることを切に願う。
パワナンバー
11100 10470 74849
パスワード
使い方
キミはこの二上を自由に使っていい。ペナントでドーピングを積みまくってスーパーエースにするのもよし、マイライフでサクセスストーリーを歩むのもよし、オリジナルチーム結成の駒にするのもよし、ドラフト候補として適当に放り込むのもよし。好きに使って欲しい
えっ、誰もこんなやつ使いたくないって?
確かに
出演作品
パワプロ2014、パワプロ2016
入団時にちょっと会話しただけで友人面して引退後に金をたかりにかかるマイライフ屈指の無能。
プロの厳しさが伝わってくるエピソードな気もしなくもないが、そもそも最速135kmの直球とションベン変化球しか持ってないノーコンスタミナ皆無のピッチャーをドラフトで指名する球団の方に問題があると言わざるをえない。
どうしてプロ入りすることが出来たのか全く理解できない謎の投手。
そもそも入団初のキャンプで「自分は成長しないし才能もない」とか言っちゃう辺りモチベーションもなかったのだろう。
某所の情報だが、100回以上二上と練習しても全く成長できずクビになっていくらしい。
本当にどうしてプロ入り出来たのだろうか。
こいつを担当したスカウトが即刻クビになることを切に願う。
パワナンバー
11100 10470 74849
パスワード
使い方
キミはこの二上を自由に使っていい。ペナントでドーピングを積みまくってスーパーエースにするのもよし、マイライフでサクセスストーリーを歩むのもよし、オリジナルチーム結成の駒にするのもよし、ドラフト候補として適当に放り込むのもよし。好きに使って欲しい
えっ、誰もこんなやつ使いたくないって?
確かに
パワプロ2016 エリック・コーディエ パワナンバー
エリック・ミカエル・コーディエ(52)サザン・ドア高等学校-サンフランシスコ・ジャイアンツ (2014)-マイアミ・マーリンズ (2015)-オリックス・バファローズ (2016)
2016年成績 13試合 12.1回 2敗2S 防御率7.30
自称165kmの豪速球を引っさげ日本球界に推参。
その破格な直球のスピードは到底ストライクゾーンなどという小さな世界に収まるものではなく、自軍、敵軍問わず球場に居るファンを沸かせた、まさに稀代のスーパーエンターテイナーであった。
パワナンバー
11600 00400 74508
パスワード
査定
クソみたいな説明ですみません。
マイライフ用に作ったので実際のコーディエが残した成績よりだいぶ強いです。
ま、それはそれということで。
2016年成績 13試合 12.1回 2敗2S 防御率7.30
自称165kmの豪速球を引っさげ日本球界に推参。
その破格な直球のスピードは到底ストライクゾーンなどという小さな世界に収まるものではなく、自軍、敵軍問わず球場に居るファンを沸かせた、まさに稀代のスーパーエンターテイナーであった。
パワナンバー
11600 00400 74508
パスワード
査定
クソみたいな説明ですみません。
マイライフ用に作ったので実際のコーディエが残した成績よりだいぶ強いです。
ま、それはそれということで。
2016/12/17
パワプロ2016 梶谷隆幸(2013) パワナンバー
梶谷隆幸(63)
開星高等学校-横浜ベイスターズ(2007-2011)-横浜DeNAベイスターズ (2012 - )
2013年成績 .346 16本 44点 7盗塁
ずば抜けた筋力と速力を誇るアスリートタイプの遊撃手。島根県松江市の出身でカープで試合が行われると地元住民が応援に駆けつけることもしばしば。
ポテンシャルの高さから若い時期から評価を得ていたが、起用されても打撃不振で芽が出ない時期が続いていた。
2013年には二塁ベースカバーを怠り消えたセカンド事件の首謀者となってしまい2軍降格。消えたセカンド事件は何故かニコニコ大百科に記事まである。
その後は怪我もあり2軍暮らしが続くも、後半戦に復帰すると8月に1軍昇格、すると人が本来の力を発揮するかのように打ちまくり8月だけで打率.398 8本 22打点の活躍。
月間MVPこそ村田修一に譲ったが、ベイスターズの主力打者として一気に台頭した。
その後はオフに外野にコンバート。
このコンバートが梶谷の人生における1つのIFだったかもしれないですね。
パワナンバー
11100 80410 72772
パスワード
梶谷はヒゲがない方がかわいいですね
開星高等学校-横浜ベイスターズ(2007-2011)-横浜DeNAベイスターズ (2012 - )
2013年成績 .346 16本 44点 7盗塁
ずば抜けた筋力と速力を誇るアスリートタイプの遊撃手。島根県松江市の出身でカープで試合が行われると地元住民が応援に駆けつけることもしばしば。
ポテンシャルの高さから若い時期から評価を得ていたが、起用されても打撃不振で芽が出ない時期が続いていた。
2013年には二塁ベースカバーを怠り消えたセカンド事件の首謀者となってしまい2軍降格。消えたセカンド事件は何故かニコニコ大百科に記事まである。
その後は怪我もあり2軍暮らしが続くも、後半戦に復帰すると8月に1軍昇格、すると人が本来の力を発揮するかのように打ちまくり8月だけで打率.398 8本 22打点の活躍。
月間MVPこそ村田修一に譲ったが、ベイスターズの主力打者として一気に台頭した。
その後はオフに外野にコンバート。
このコンバートが梶谷の人生における1つのIFだったかもしれないですね。
パワナンバー
11100 80410 72772
パスワード
梶谷はヒゲがない方がかわいいですね
2016/12/16
モコガメス

バクガメス@ラムのみ
無邪気 B4 C252 S252 特性:シェルアーマー
種族値 60-78-135-91-85-36:485
殻を破る/竜の波動/諸刃の頭突き/オーバーヒート
この記事はもこう先生のバクガメスはこういう型なんじゃないか?
という推理の元制作されています。
この記事の型がもこう先生が使用されていたバクガメスと同じものである確証はありません。
予めご留意ください。
ポケモン界の生き字引的存在であるレジェンドポケモン実況プレイヤーこともこう先生が
ポケモンSM(サンムーン)実況#8 にて披露した
いわゆる積みガチ両刀型のバクガメス。

一応バクガメスの解説をしますと、メガシンカと禁止伝説級にのみ与えられていた炎ドラゴンという主人公属性を引っさげ一般ポケモンとして参戦。
クッソ気味が悪い河童のフォルムと変則的な専用新技「トラップシェル」で新たな風を呼ぶかと思われました。
が、しかしこのトラップシェルが威力150と高威力でありながら、優先度-3でそのターンの間に誰かが物理技をバクガメスに繰り出さないと起動しないというあまりに使いづらい性能。
肝心の種族値もBが高く耐久がウリかと思えば、HPが低いためそこまで受けることが出来ず、Sが低くトリパ要員かと思えば火力が低くろくなダメージを与えられないという全てにおいて噛み合わないチグハグな種族値を背負わされた亀でした。
が、しかし。
もこう先生はこのバグガメスに殻を破るをさせることで積みガチ両刀ポケモンとして運用してみせました。
すごい!
本当に凄い!
私はこのバグガメスに強く感銘を受けました。
普通S種族値36のポケモンを最速にして積んで全抜きも狙う発想はないです。
感激しました。
というわけでこの感動を紹介するついでに型の考察みたいなものを行います。
もこう先生のバクガメスを使ってみたいと思っている方の参考になれば幸いです。
といってもテンプレ、思考停止はもこう先生が嫌うものの1つです。
最終的には自分のPTと相談して、自分のオリジナルの型を編み出されるようになりたいですね。
クソめんどくさい前置きおわり。
というわけで殻を破る型。
からやぶ型といえばパルシェンが有名だが、パルシェンとの最大の差別点はSが遅いことにある。
素のSが遅いことで最速にしても大抵の場合は相手に先行を譲ることができ、殻を破るで耐久を減らす前に1発受ける→からやぶの流れが可能になっている。
炎ドラゴンという独特の範囲と耐性も魅力ですね。
パルシェンとは違い特殊耐久も一応あるので(しかしHPは蚊ほどしかない)、持ち物をタスキに縛られる必要がなく、オボンやシュカを持てば一発もらった後に後続の先制技を食らっても耐える可能性が出てくる。
パルシェンが能動的に積むからやぶなら、こちらは受動的に積むからやぶと言ったところでしょうか。
【S】
最速にして殻を破ることですばやさ実数値が192にまで到達。
これは最速オンバーンと同値で、ゲッコウガを1の差で抜けて最速メガボーマンダも抜けます。
特に現環境でマンダを抜ける龍はそれだけで強い。
バクガメスのSが36で良かった。34ならメガマンダすら抜けず全ての意味で死んでいた。
天敵は積んでも抜かれる130族のカプ・コケコやスカーフガブリアスか。
準速も多少あるコケコはともかく、現環境で大量発生してるスカーフガブリアスには為す術もなくやられていくので、選出画面で相手に「いかにもスカーフですよ」という顔をしたガブリアスがいたらバグガメスの選出は難しくなりそう。
選出するのなら少なくとも裏にガブリアスを受けられるポケモンは用意しておくべきでしょう。
【耐久】
意地メガマンダの地震 77%〜91.8% 確定2発
意地メガマンダの捨て身タックル 82.9%〜98.5% 確定2発
意地メガメタグロスの地震 77%〜91.8% 次(B-1)バレパン→16.2%〜20%(乱数)
陽気メガメタグロスの地震 71.1%〜84.4% 次(B-1)バレパン→15.5%〜17.7%(乱数)
意地メガギャラドスの地震 82.9%〜97.7% 確定2発
意地A+2珠ミミッキュのじゃれつく 98.5%〜116.2% 乱数1発 (87.5%)
陽気ガブリアスの地震 99.2%〜117% 乱数1発 (87.5%)
陽気ガブリアスのストーンエッジ 66.6%〜78.5% 確定2発
陽気メガルカリオの神速(B-1) 42.2%〜50.3% 乱数2発 (1.2%)
意地メガハッサムのバレットパンチ(B-1) 26.6%〜31.8% 確定4発
物理耐久は流石。
龍技を切ってるマンダ(毒羽、空元気など)なら対面から起点に出来ます。
メガメタグロスは基本的には有利な相手とはいえ、陽気最速でもからやぶ後のバレパンで乱数入ってくるので対面で起点にするには不安が残る。シュカや回復アイテムは持っておきたい。
HPこそ135しかありませんが不一致地震を1回は耐えるだけの物理への堅さはあります。
【火力】
竜の波動
D4ガブリアス 72.1%〜85.2% 確定2発(珠で93.9%〜110.9% 乱数1発 (50%))
H4メガボーマンダ 73.6%〜87.7% 確定2発 (珠で95.9%〜114% 乱数1発 (81.3%))
(C2↑↑)H4メガギャラドス 54.3%〜63.7% 確定2発
(C2↑↑)H244メガギャラドス 46.2%〜54.2% 乱数2発 (52%)
(C2↑↑)H244 マッシブーン 87.7%〜104.2% 乱数1発 (31.3%)
(C2↑↑)H4 デンジュモク 94.9%〜111.9% 乱数1発 (68.8%)
オーバーヒート
D4メガメタグロス 104.5%〜123.8% 確定1発
H252カプ・ブルル 105%〜123.1% 確定1発
(C2↑↑)D4カプ・テテフ 106.2%〜126.2% 確定1発
(C2↑↑)H4オーロラベール展開雪キュウコン 117.4%〜138.9% 確定1発
(C2↑↑)H244マッシブーン 135.2%〜160.5% 確定1発
(C2↑↑)C252 盾ギルガルド 148.5%〜176% 確定1発
弱い。
想像以上に弱い。一致抜群とはなんだったのか。
積む前提とはいえ流石にドラゴンのはしくれとして情けなくなる数値。
一見オーバーヒートは火力があるように見えるが威力130C二段階上昇一致なのだからこれぐらいはやってくれないと困る。
当初は火力不足を珠で補おうかとも考えていたのだが、こいつの火力ではどうやっても大した足しにはならないので、シュカorオボンorイアorタスキで耐えて積んだ方が百倍良いという結論に達した。
改変案2

バクガメス@シュカ
臆病 B4 C252 S252 特性:シェルアーマー
種族値 60-78-135-91-85-36:485
実数値 135-88-156-143-104(妥協)-96
竜の波動//オーバーヒート/岩石封じ/殻を破る
こちらは私が実際に育成したバクガメス。。
まだまだ未熟な受講生である私にガチ両刀は使いこなせないと判断し性格はAを下げる臆病に。
基本的には不一致地震をシュカで耐えて殻を破っていく。
シュカを持てばメタグロスを安全に起点に出来るところがこいつの数少ない長所ですね。
逆立ちしてもスカーフガブリアスには勝てないのでその対策に龍無効かつグラスフィールドで地震を半減に出来るカプ・ブルルや(データが消えたのでいない)、動画で先生が使われていたようにアローラキュウコン(データが消えたのでいない)で壁を張って場作りして霰でタスキを潰したりすると動きやすくなると思います。
その他の技候補
諸刃の頭突き
強力な物理技。これを使うなら性格は無邪気にしてガチ両刀にしたい。
先程も書いたように、竜の波動の火力に関しては等倍だとからやぶを積んでも悲しいぐらいのダメージしか入らないので、強引に突破する手段として諸刃は有用。
参考
D4ゲンガーにC2↑↑竜の波動で87.4%〜104.4%の乱数1発 (31.3%)
A2↑↑諸刃の頭突きで確定1発
HSメガゲンはA2↑↑諸刃の頭突きで30%の乱数1発
こいつほんと火力ないな
竜星群
メガギャラドスを落とせるかどうかダメ計してみて悲しくなってしまったのでやめました。
継戦能力は落ちるが、竜星群、オーバーヒートとかいうヤンキーな技構成でも十分アリだと思う。
それぐらいこいつは火力がない。
地震
命中安定の物理技。
デンジュモクやカプ・コケコ辺りの処理が安定するようになる。
Cダウン後に物理の命中安定技をぱなせる安心感は何者にも代えがたい。
カプ・ブルルをPTに加える場合はグラスフィールドでこっちの火力も下がるので一応注意。
気合玉
命中率に自信がある人はメガギャラドスに使えるかもしれない(適当)
大爆発
殻を破るからの大爆発。こんなん読めるやついないでしょ。
更新再開のお知らせ
こちらの記事でお伝えしたように、9日前に私の不手際で200時間プレイしたポケモンのデータが消えてしまい、仮面町の更新を中断していたのですが、泣きながら100時間プレイしたことで図鑑も再び完成し、育成環境厳正環境手持ちのポケモン資産もだいぶ整ってきたのでもういいだろうということで仮面町の更新を再開します。
更新停止中は一切の更新ができなくてすみませんでした。
もし何か記事が更新されていたとしたらそれは気のせいなので心療内科の診察を受けに行かれることを勧めます。
今後の更新内容としてはポケモンとパワプロの二択だと思いますのでいい感じにお付き合いいただけたらなと思います。
ではでは~~
更新停止中は一切の更新ができなくてすみませんでした。
もし何か記事が更新されていたとしたらそれは気のせいなので心療内科の診察を受けに行かれることを勧めます。
今後の更新内容としてはポケモンとパワプロの二択だと思いますのでいい感じにお付き合いいただけたらなと思います。
ではでは~~
2016/12/13
バトルツリー超高速周回PT(没)
タイトルでほぼ全部言ってますが一応説明を。
今作からバトルツリーを一定数勝ち進むことで、最終的に負けた翌日に勝利数に応じた報酬アイテムを貰うことが出来ます。
10連勝でポイントアップ
20連勝でふしぎなアメ
30連勝で銀の王冠
と言った具合ですね。
銀の王冠はともかく、今作はポケマイルの廃止によりポイントアップとふしぎなアメの安定供給が不可能になりました。
そのため、アイテムの数が足りない内はBP稼ぎも兼ねてバトルツリーに潜るのがアイテムを供給するのに重要な手段だといえます。
しかし真面目に勝ち上がろうとすると、いわゆるメガシンカや、今作から追加された新要素であるところのZわざを用いることになります。
厳選にかかる手間や制作難易度は一切考慮していません。
あしからず
一番手 フェローチェ@気合の襷 やんちゃAS252 H4
飛び膝蹴りor飛び蹴り/飛びかかる/毒突き/冷凍ビーム

クッソ汚いゴキブリ。
圧倒的なSによりまず先制が可能かつ、タスキを持たせることで確実な行動保証を得ることが出来る。
準速にしてビーストブーストでAが上がるように調整すれば1匹抜くだけで全抜き態勢に持ち込めるはずだ。
飛び蹴りも飛び膝蹴りも正直どちらも採用したくはないが、50連勝以降などの良い感じの区切りで「良い感じに」負けることが目的の周回用PTでは採用してもいいはずだ。
二番手 テッカグヤ@チョッキorオボンor何か 無補正 H196 S124 残りA
ヘビーボンバー/種爆弾/火炎放射/めざめるパワー(氷)

デカい竹。
正直何も考えてない。調整という文字すらない。
「UBなら強いやろw」くらいのクッソ適当な考えで投入された。
調整も他サイトのものを適当に参考に適当にあしらった。
私もそうだがムーンを所持していない人はテッカグヤの厳選は大変なので、この際性格は臆病でもいいし控えめでもいいし意地っ張りでもいいし陽気でもいいし巷で噂の無補正テッカグヤでもいい。
とにかくビーストブーストが使える鋼なら何でも良かった。
三番手 ガブリアス@ヤチェorラムor珠 陽気AS252 B4
逆鱗/地震/アイアンヘッド/剣の舞or岩石封じ

主人公。特に今更説明することはないと思う。
物理三枚で構築を固めるのはどうかと思ったが個体を流用したいという気持ちが勝った。
基本的にはフェローチェで適当に全抜きを狙いつつ、倒されたら後続が機を伺って全抜きを狙うという立ち回りになると思います。
周回速度もそこそこ出るとは思いますが、欠点としてはメガもZわざも使えないのでやはり安定した強さがないのと、柱でもあるフェローチェの飛び膝蹴りの命中が不安な点ですね。
あとはゴキブリを使いたくない。
そこで考えました バトルツリー高速周回用PT Vol2!!
一番手 ガブリアス@気合のタスキ 陽気AS252 B4
逆鱗/地震/アイアンヘッドor岩石封じ/剣の舞

主人公。
バトルツリーの先発はガブリアスでないと安心できない自分がいる。
基本的にはタスキで確実に舞って全抜きを狙う。
氷タイプのポケモン相手にも強引に舞えるとはいえ、氷の礫には注意しよう。
二番手 テッカグヤ@チョッキotオボンor何か 無補正 H196 S124 残りA
ヘビーボンバー/種爆弾/火炎放射/めざめるパワー(氷)

ノーコメント。
本当に何も考えてないのでみなさんが持ってるテッカグヤに合った型を考えてみて欲しい(思考放棄)
三番手 デンジュモクとか @命の珠or風船(かわいい) 臆病or控えめ H4C252S252
10万ボルト/マジカルシャイン/エナジーボール/めざめるパワー(炎地氷水)
デンジュモクちゅわん可愛いですねェ
またもやこちらも大して考えてない。
タスキ枠を使えないのでウツロイドより耐久に安定感があるアタッカータイプのUBをと考えたがそんなのコイツしかいなかった。
技構成も電気技と最低限地面に通る技があれば正直なんでもいい。めざパは氷が一番安定するんじゃないでしょうか(適当)
という具合に構想を立てて、実現に向けて努力値振りまでしていたPTだったのですが、育成途中に200時間プレイしたROMのデータが全て消失してしまったので一度も試運転できずお蔵入りです。
アメーン!
今作からバトルツリーを一定数勝ち進むことで、最終的に負けた翌日に勝利数に応じた報酬アイテムを貰うことが出来ます。
10連勝でポイントアップ
20連勝でふしぎなアメ
30連勝で銀の王冠
と言った具合ですね。
銀の王冠はともかく、今作はポケマイルの廃止によりポイントアップとふしぎなアメの安定供給が不可能になりました。
そのため、アイテムの数が足りない内はBP稼ぎも兼ねてバトルツリーに潜るのがアイテムを供給するのに重要な手段だといえます。
しかし真面目に勝ち上がろうとすると、いわゆるメガシンカや、今作から追加された新要素であるところのZわざを用いることになります。
ハッキリ言いますと、これらの要素はモーションが長い上にクドい!
というわけでこれらの要素を使うことなくPTを組んでさっさとツリーを周回しようっていうPTです。厳選にかかる手間や制作難易度は一切考慮していません。
あしからず
一番手 フェローチェ@気合の襷 やんちゃAS252 H4
飛び膝蹴りor飛び蹴り/飛びかかる/毒突き/冷凍ビーム

クッソ汚いゴキブリ。
圧倒的なSによりまず先制が可能かつ、タスキを持たせることで確実な行動保証を得ることが出来る。
準速にしてビーストブーストでAが上がるように調整すれば1匹抜くだけで全抜き態勢に持ち込めるはずだ。
飛び蹴りも飛び膝蹴りも正直どちらも採用したくはないが、50連勝以降などの良い感じの区切りで「良い感じに」負けることが目的の周回用PTでは採用してもいいはずだ。
二番手 テッカグヤ@チョッキorオボンor何か 無補正 H196 S124 残りA
ヘビーボンバー/種爆弾/火炎放射/めざめるパワー(氷)

デカい竹。
正直何も考えてない。調整という文字すらない。
「UBなら強いやろw」くらいのクッソ適当な考えで投入された。
調整も他サイトのものを適当に参考に適当にあしらった。
私もそうだがムーンを所持していない人はテッカグヤの厳選は大変なので、この際性格は臆病でもいいし控えめでもいいし意地っ張りでもいいし陽気でもいいし巷で噂の無補正テッカグヤでもいい。
とにかくビーストブーストが使える鋼なら何でも良かった。
三番手 ガブリアス@ヤチェorラムor珠 陽気AS252 B4
逆鱗/地震/アイアンヘッド/剣の舞or岩石封じ

主人公。特に今更説明することはないと思う。
物理三枚で構築を固めるのはどうかと思ったが個体を流用したいという気持ちが勝った。
基本的にはフェローチェで適当に全抜きを狙いつつ、倒されたら後続が機を伺って全抜きを狙うという立ち回りになると思います。
周回速度もそこそこ出るとは思いますが、欠点としてはメガもZわざも使えないのでやはり安定した強さがないのと、柱でもあるフェローチェの飛び膝蹴りの命中が不安な点ですね。
あとはゴキブリを使いたくない。
そこで考えました バトルツリー高速周回用PT Vol2!!
一番手 ガブリアス@気合のタスキ 陽気AS252 B4
逆鱗/地震/アイアンヘッドor岩石封じ/剣の舞

主人公。
バトルツリーの先発はガブリアスでないと安心できない自分がいる。
基本的にはタスキで確実に舞って全抜きを狙う。
氷タイプのポケモン相手にも強引に舞えるとはいえ、氷の礫には注意しよう。
二番手 テッカグヤ@チョッキotオボンor何か 無補正 H196 S124 残りA
ヘビーボンバー/種爆弾/火炎放射/めざめるパワー(氷)

ノーコメント。
本当に何も考えてないのでみなさんが持ってるテッカグヤに合った型を考えてみて欲しい(思考放棄)
三番手 デンジュモクとか @命の珠or風船(かわいい) 臆病or控えめ H4C252S252
10万ボルト/マジカルシャイン/エナジーボール/めざめるパワー(炎地氷水)
デンジュモクちゅわん可愛いですねェ
またもやこちらも大して考えてない。
タスキ枠を使えないのでウツロイドより耐久に安定感があるアタッカータイプのUBをと考えたがそんなのコイツしかいなかった。
技構成も電気技と最低限地面に通る技があれば正直なんでもいい。めざパは氷が一番安定するんじゃないでしょうか(適当)
という具合に構想を立てて、実現に向けて努力値振りまでしていたPTだったのですが、育成途中に200時間プレイしたROMのデータが全て消失してしまったので一度も試運転できずお蔵入りです。
アメーン!
2016/12/10
パワプロ2016 網谷圭将 パワナンバー(WL)
網谷圭将(100) @keisho_1003
千葉英和高等学校-横浜DeNAベイスターズ (2017 )
恵まれた体で強打が売りの大型捕手。高校通算25本塁打を放つ。2塁送球は1秒95で投げる肩の強さを持っている。高校に入ってから捕手に転向。捕手経験は浅いが、伸びしろのある選手。(丸々公式サイトからコピペ)
前バージョン
2016WLバージョン
春季キャンプの時点で高卒育成1年目ながら一軍に合流するなど
ラミレス監督から高い評価を得ていたが、練習試合中に手のひらを痛め左有鉤骨骨折を負ってしまいキャンプから離脱。
2016年オフにアジアウィンターリーグに参加。5試合連続のマルチ安打に二度のウィンターリーグMVPに輝くなど成長著しい期待のスラッガー。
守備位置は現在三塁に挑戦しており、WLでは一塁も守っていた(本格的な転向かどうかは不明)
パワナンバー
11100 10410 42586
パスワード
アレ
更新停止(更新しないとは言ってない)
人の言葉を鵜呑みにしてはいけないというのが本日の教訓ですね。
連日のようにWLで打ちまくってますね。
打撃に関しては入団当初からお墨付きだったのでコレぐらいやってもおかしくはない選手だとは思ってましたが、こんなに早く頭角を現してくるとは予想外でした。
守備についてはまだまだ凡ミスも目立ちますが、個人的には我慢強く捕手として起用してほしいですね。
あとパワターも地味に弄りました。
千葉英和高等学校-横浜DeNAベイスターズ (2017 )
恵まれた体で強打が売りの大型捕手。高校通算25本塁打を放つ。2塁送球は1秒95で投げる肩の強さを持っている。高校に入ってから捕手に転向。捕手経験は浅いが、伸びしろのある選手。(丸々公式サイトからコピペ)
2015DeNAベイスターズ育成ドラフト
前バージョン
2016WLバージョン
春季キャンプの時点で高卒育成1年目ながら一軍に合流するなど
ラミレス監督から高い評価を得ていたが、練習試合中に手のひらを痛め左有鉤骨骨折を負ってしまいキャンプから離脱。
2016年オフにアジアウィンターリーグに参加。5試合連続のマルチ安打に二度のウィンターリーグMVPに輝くなど成長著しい期待のスラッガー。
守備位置は現在三塁に挑戦しており、WLでは一塁も守っていた(本格的な転向かどうかは不明)
パワナンバー
11100 10410 42586
パスワード
アレ
更新停止(更新しないとは言ってない)
人の言葉を鵜呑みにしてはいけないというのが本日の教訓ですね。
連日のようにWLで打ちまくってますね。
打撃に関しては入団当初からお墨付きだったのでコレぐらいやってもおかしくはない選手だとは思ってましたが、こんなに早く頭角を現してくるとは予想外でした。
守備についてはまだまだ凡ミスも目立ちますが、個人的には我慢強く捕手として起用してほしいですね。
あとパワターも地味に弄りました。
2016/12/07
更新停止のお知らせ
唐突で申し訳ありません。
正確には更新停止ではなく「更新中断」です。
何があったかを簡潔に説明しますと、ポケモンのセーブデータが消えました。全て。
復旧は不可能です。
これによって発売から20日弱で200時間プレイした私のセーブデータが全て消えました。
復旧は不可能です。
どうしてセーブデータが消えたのかと言うと、3DSのデータを新しく買ったnew3DSLLに移行する際に、SDカードの交換の時間がヒマなのでポケモンを起動して遊んでいたら、その時セーブした分が二重セーブと判断され二度と起動できないようになりました。
画面には
「セーブデータがさいごにセーブされたものではないのでつかえません」
と表示されただけです。
血眼で検索をかけましたが、どうあがいても復旧の余地はなく、データを全て消して1から始め直すことにしました。
こんなアホらしい理由でセーブデータを消失する私も私ですが、こんなアホらしい理由でセーブデータを使えなくするゲームフリークもゲームフリークだと思います。
調べると同じような被害にあっているユーザーも少なくなく(どうぶつの森も似たような仕様らしい)、少数の改造プレイヤーを規制するために、大多数の普通にプレイしているプレイヤーが大事に育てたポケモンが消えてなくなるというのは理解できないものがあります。
それこそ今すぐにでもゲームフリーク本社に殴り込んでいって増田や大森をぶん殴ってプロテクトを解除させてやりたい一身ですが、そんなことをやるような親切な企業ではないので泣きながら諦めます。
幸い今の私の精神状態といたしましては奇声を上げながら公園の柵を蹴って泣き喚く程度の錯乱具合で済んでいます。
よって、今から1からポケモンを開始して200時間プレイした地点まで血眼で戻そうと思いますので、その間パワプロ及びポケモンの記事を執筆することは不可能になると思います。
日頃より温かいコメントや閲覧感謝しております。
こんな私の作った選手が皆様にDLしてもらえて、ランキングに乗った時は欣喜雀躍の思いでした。
元々このブログはポケモンの記事を書くブログとして開設したという経緯もあり、サン・ムーン発売後はポケモンの記事が多くなりました。
それでも温かいリクエストコメントなどをいただきました。
当のポケモン記事も大した型は考案できなかったのにも関わらず、バトルツリー100連勝記事がなんかのサイトにまとめられて閲覧数が伸びたりしました。
ああそういえばバトルツリーも潜り直しか……。
本当に辛い心境で、何が辛いかってポケモンをやれないことが一番辛いんですよね。
なので再び笑顔でポケモンを遊べるように、ちょっと死ぬ気で遊び直そうと思います。
ここまで来るのに20日かかったので、再プレイということで10~15日内に済むといいですね。
年末までには大掃除をして溜まってるアニメを消化してコミケに行こうかと思っていましたが、その予定もできなくなってしょんぼリーリエです(は?)
というわけでポケモンが遊べなったので、ポケモンを遊ぶためにしばらく仮面町の更新を停止します。
改めて書くとしょーもない理由ですが、ポケモンは自分の青春、人生の全てを捧げたゲームと言っても過言ではないので非常にダメージが大きいです。
とりあえずゲームフリークに言いたいことは、こんなしょーもない理由で自分が手塩にかけて育てててきたポケモンたちを使えないようにしないでくれ。ということですね。
少なくとも20日前後には更新再開の記事を発表できたらいいなと思います。
それでは……
正確には更新停止ではなく「更新中断」です。
何があったかを簡潔に説明しますと、ポケモンのセーブデータが消えました。全て。
復旧は不可能です。
これによって発売から20日弱で200時間プレイした私のセーブデータが全て消えました。
復旧は不可能です。
どうしてセーブデータが消えたのかと言うと、3DSのデータを新しく買ったnew3DSLLに移行する際に、SDカードの交換の時間がヒマなのでポケモンを起動して遊んでいたら、その時セーブした分が二重セーブと判断され二度と起動できないようになりました。
画面には
「セーブデータがさいごにセーブされたものではないのでつかえません」
と表示されただけです。
血眼で検索をかけましたが、どうあがいても復旧の余地はなく、データを全て消して1から始め直すことにしました。
こんなアホらしい理由でセーブデータを消失する私も私ですが、こんなアホらしい理由でセーブデータを使えなくするゲームフリークもゲームフリークだと思います。
調べると同じような被害にあっているユーザーも少なくなく(どうぶつの森も似たような仕様らしい)、少数の改造プレイヤーを規制するために、大多数の普通にプレイしているプレイヤーが大事に育てたポケモンが消えてなくなるというのは理解できないものがあります。
それこそ今すぐにでもゲームフリーク本社に殴り込んでいって増田や大森をぶん殴ってプロテクトを解除させてやりたい一身ですが、そんなことをやるような親切な企業ではないので泣きながら諦めます。
幸い今の私の精神状態といたしましては奇声を上げながら公園の柵を蹴って泣き喚く程度の錯乱具合で済んでいます。
よって、今から1からポケモンを開始して200時間プレイした地点まで血眼で戻そうと思いますので、その間パワプロ及びポケモンの記事を執筆することは不可能になると思います。
日頃より温かいコメントや閲覧感謝しております。
こんな私の作った選手が皆様にDLしてもらえて、ランキングに乗った時は欣喜雀躍の思いでした。
元々このブログはポケモンの記事を書くブログとして開設したという経緯もあり、サン・ムーン発売後はポケモンの記事が多くなりました。
それでも温かいリクエストコメントなどをいただきました。
当のポケモン記事も大した型は考案できなかったのにも関わらず、バトルツリー100連勝記事がなんかのサイトにまとめられて閲覧数が伸びたりしました。
ああそういえばバトルツリーも潜り直しか……。
本当に辛い心境で、何が辛いかってポケモンをやれないことが一番辛いんですよね。
なので再び笑顔でポケモンを遊べるように、ちょっと死ぬ気で遊び直そうと思います。
ここまで来るのに20日かかったので、再プレイということで10~15日内に済むといいですね。
年末までには大掃除をして溜まってるアニメを消化してコミケに行こうかと思っていましたが、その予定もできなくなってしょんぼリーリエです(は?)
というわけでポケモンが遊べなったので、ポケモンを遊ぶためにしばらく仮面町の更新を停止します。
改めて書くとしょーもない理由ですが、ポケモンは自分の青春、人生の全てを捧げたゲームと言っても過言ではないので非常にダメージが大きいです。
とりあえずゲームフリークに言いたいことは、こんなしょーもない理由で自分が手塩にかけて育てててきたポケモンたちを使えないようにしないでくれ。ということですね。
少なくとも20日前後には更新再開の記事を発表できたらいいなと思います。
それでは……
2016/12/02
竜舞空元気メガボーマンダ

ボーマンダ@ボーマンダナイト
陽気 H4 A252 S252 特性:スカイスキン
種族値 95-135-80-110-80-100:600
種族値(メガ)95-145-130-120-90-120:700
捨て身タックル/空元気/地震/龍の舞
いわゆる普通の空元気ボーマンダ。
特に改めて書くような型ではないと思うのだが、お気に入りなので書いた(満足)
運用としては鬼火を持ってそうなポケモンの前で(主に化けの皮が剥がれたミミッキュ)余裕綽々に龍の舞を積んでいき、ドヤ顔で鬼火を受けることができれば全抜きも狙える。
世代初期ということもあり空元気は読まれにくく奇襲性もそこそこ高い。
更に空元気は捨て身タックルを打ちたくない時の甘えの選択肢としても使える。
甘えた分だけ火力がないので泣きを見ることも多いのだが!
今作からメガシンカの仕様変更により、非メガシンカ対面時にガブを抜けるようになったが、そもそもガブはスカーフが多くやっぱり抜けないことも多い。悲しい。
ということで竜技は泣くなく切ったがそれでも龍星群か逆鱗が欲しい場面はそこそこある。悲しい。
相手が状態異常技を打ってくれないと泣きながら捨て身を打つしかない。悲しい。
その捨て身もスキン弱体化で流石に前作ほどの火力は出ない(そもそも前作が出過ぎだが)、悲しい。
世代が変わったというのに相変わらずマンダが宙吊りで更に深い悲しみに包まれるので、ニコニコ大百科の有志が制作したとてもカッコイイメガボーマンダのドットでも眺めて癒やされたいと思う。
カッコイイ
パワプロ2016 川上憲伸 パワナンバー
川上憲伸(11)
徳島県立徳島商業高等学校-明治大学-中日ドラゴンズ (1998 - 2008)-アトランタ・ブレーブス (2009 - 2010)-中日ドラゴンズ (2012 - 2015)
2004年成績 試合 回 勝 敗 防御率1.17
切れ味鋭いカットボールで鳴らした00年代の中日を代表するエース。
ルーキー年には14勝6敗の成績で高橋由伸との熾烈な新人王を争いを制し新人王を獲得。
2004年には17勝を記録し沢村賞を獲得。中日をリーグ優勝にエースとして導いた。
2009年に海外FA権を行使しブレーブスに移籍。初年度は十分な活躍を見せたが、翌年以降は怪我もあり低迷。
中日復帰後の2015年に戦力構想外となり中日を退団。
2016年内に現役復帰できなければ現役を引退する方針だったが、2016年12月2日現在未だに引退を表明するニュースはない。
おっ、ノリさんコースか?
パワナンバー
11200 10440 03891
パスワード
アレ
守備能力はいわゆる「走力上げるの大変過ぎるから守備力だけ頑張ってそれっぽく見せよう」
というやつです。見栄えが良くなるので皆さんもご活用ください。
野手能力は一応頑張りましたが3FFで限界ですね。
三浦、黒田と2000年代を代表するセ・リーグのエースが次々と引退していった2016年でしたが、川上憲伸は未だに引退していないので実質川上の勝ちですね(意味不明)
対抗馬は同じく引退してない井川慶さん。
徳島県立徳島商業高等学校-明治大学-中日ドラゴンズ (1998 - 2008)-アトランタ・ブレーブス (2009 - 2010)-中日ドラゴンズ (2012 - 2015)
2004年成績 試合 回 勝 敗 防御率1.17
切れ味鋭いカットボールで鳴らした00年代の中日を代表するエース。
ルーキー年には14勝6敗の成績で高橋由伸との熾烈な新人王を争いを制し新人王を獲得。
2004年には17勝を記録し沢村賞を獲得。中日をリーグ優勝にエースとして導いた。
2009年に海外FA権を行使しブレーブスに移籍。初年度は十分な活躍を見せたが、翌年以降は怪我もあり低迷。
中日復帰後の2015年に戦力構想外となり中日を退団。
2016年内に現役復帰できなければ現役を引退する方針だったが、2016年12月2日現在未だに引退を表明するニュースはない。
おっ、ノリさんコースか?
パワナンバー
11200 10440 03891
パスワード
アレ
守備能力はいわゆる「走力上げるの大変過ぎるから守備力だけ頑張ってそれっぽく見せよう」
というやつです。見栄えが良くなるので皆さんもご活用ください。
野手能力は一応頑張りましたが3FFで限界ですね。
三浦、黒田と2000年代を代表するセ・リーグのエースが次々と引退していった2016年でしたが、川上憲伸は未だに引退していないので実質川上の勝ちですね(意味不明)
対抗馬は同じく引退してない井川慶さん。
両壁エコーボイスニンフィア

ニンフィア@妖精プレートor光の粘土
控えめ H244 C252 S12 特性:フェアリースキン
種族値 95-65-65-110-130-60:525
エコーボイス/破壊光線or電光石火orムーンフォース/リフレクター/光の壁
現在スカーフガブリアスが大量発生していることを受けて開発されたのがこの両壁ニンフィア。
基本的には逆鱗などの龍技をキャッチして流し際に良い感じの壁を貼る。

エコーボイスニンフィアについて
第7世代に突入し第6世代で猛威を奮ったスキン系の特性が1.3倍から1.2倍への弱体化。
更にニンフィアは現行の7世代環境では主力技のハイパーボイスを覚えられないという苦境に立たされている。
そこで苦肉の策として用意されるのが初期シーズン恒例エコーボイスニンフィア。
エコーボイスは一発目の火力は40と低いものの、打つたびに威力が40づつ上昇し、最大火力は200にも到達する超強力[要出典]な音技。
エコーボイスニンフィアの最大の利点はエコーボイスを連発することでポリゴン2等耐久ポケモンに対して優位に立ち回れること。
逆に言えばフェアリー技を受けられるポケモンを用意された場合何も出来ないクソ雑魚妖精と化します。
そのようなケースを想定して生み出されたのが上記の両壁ニンフィア。
耐久ポケモンにゴリ押せる馬力と対応力の両立を目指しました(出来たかどうかは知らない)
基本的にハイパーボイスニンフィアのような突破力には到底及ばないのでくれぐれも、くれぐれも火力に関しては一切の信用を置かないようにしよう
2016/11/30
バトルツリー スーパーシングル100連勝PT
いまさっき100連勝してきたのでPT晒します。
比較的(GTSなどで素材を簡単に乞食できて)作りやすいPTだと思います。
一番手 ガブリアス@ドラゴンZ 陽気AS252 B4
逆鱗/地震/アイアンヘッドor何か/岩石封じ

永遠の主人公。
アニメのピカチュウ、ゲームのガブリアスですね。
今作も先発ド安定の上、とりあえず作っておけばレート対戦などでも役に立つので無駄になりません。
たまの岩封外しは愛嬌
二番手 ギルガルド@弱点保険 冷静(控えめ) HC252 D4
シャドーボール/ラスターカノン/影打ち/キングシールド

いわゆるティンベーとローチン。
前環境から過労死気味だったのに、今作はカプ系などの大量発生で酷使に拍車がかかりそう。
私のは対戦でも使う予定なので最遅ガルドですが、ツリーで使う分には最遅である必要はなく、むしろSはVの方がいいかもしれません。
弱点保険はなくても通常シングル20連勝ぐらいまでならいけます。
あったら鬼
三番手 ウツロイド@気合の襷(命の珠) 臆病 CS252 何か4
パワージェム/ヘドロ爆弾/マジカルシャインor何か/めざめるパワー(氷)or何か

ウツロイドちゃんかわいいですねェ
一番手UBということで厳選にかかる手間が少なく、特性ビーストブーストのお陰でラス1の状況からも3タテが狙える一発逆転ポケモンです。
めざめるパワー氷はあった方がいいですがなくても問題ないっちゃ問題ない。
気合の襷がBPで買えるまでは命の珠、あるいはZパワーなどを付けておくといいんじゃないでしょう
か。
ウツロイドちゃんじゃなくてもフェローチェやカプ・コケコ辺り何かも一発逆転全抜き候補として強いのでそこは好みで選んでいきましょう。
私はゴキブリを使いたくありませんでした。
戦い方
ガブで処理できそうなヤツはガブで殺す。火力が足りない時はドラゴンZで押し切る。
いつものことですが階を進めていくと相手先頭が氷まみれになってくるので、氷技を打たれそうな相手には迷わず即座にギルガルドと交代。氷タイプならラスターカノンで抜群が取れます。ドラゴンタイプなら半減で受けられる上、不一致火炎放射などで弱点保険発動のチャンスになるかも。
水タイプ単は押し切れるように祈れ。
よほどのことがない限りウツロイドorガブリアスを交代で出すことはしない。
ヤバくなってもギルガルドの影打ちなどでワンパン入れておくとウツロイドのビーストブーストでなんとかなりやすいです。
このPTなら50連勝すると待ち構えてるレッドさん戦も、初手リザードンXに岩封外しても勝てます(体験談)
2016/11/27
パワプロ2016 スペンサー・パットン パワナンバー 旧バージョン
スペンサー・バーデット・パットン
サウスセントラル高等学校-パークランド・カレッジ-サザン・イリノイ大学-テキサス・レンジャーズ (2014 - 2015)-シカゴ・カブス (2016)
新バージョン
前バージョン(これ)
3Aでの実績抜群のリリーフ右腕。
2016年はPCLで35試合に登板し36回 0.75 1勝 0敗 11S 59奪三振の活躍。
しかしMLBでは打ち込まれるなど開花はならなかった。
投球の大半をフォーシームが占め、決め球はスライダー。
打たれたMLBでも21回で22奪三振を取るなど三振奪取能力はお墨付き。
四死球率は良くはないので、日本で通用するかどうかはスライダーを打者が振ってくれるかどうかにかかってくるんではないでしょうか。
最速はMLBで安定して154km出してますが日本に来て球速が上がったり下がったりしろ
パワナンバー
11500 40379 86031
パスワード
サウスセントラル高等学校-パークランド・カレッジ-サザン・イリノイ大学-テキサス・レンジャーズ (2014 - 2015)-シカゴ・カブス (2016)
新バージョン
前バージョン(これ)
3Aでの実績抜群のリリーフ右腕。
2016年はPCLで35試合に登板し36回 0.75 1勝 0敗 11S 59奪三振の活躍。
しかしMLBでは打ち込まれるなど開花はならなかった。
投球の大半をフォーシームが占め、決め球はスライダー。
打たれたMLBでも21回で22奪三振を取るなど三振奪取能力はお墨付き。
四死球率は良くはないので、日本で通用するかどうかはスライダーを打者が振ってくれるかどうかにかかってくるんではないでしょうか。
最速はMLBで安定して154km出してますが日本に来て球速が上がったり下がったりしろ
パワナンバー
11500 40379 86031
パスワード
2016/11/26
2016/11/23
パワプロ2016 大塚晶則 パワナンバー
大塚晶則(40)
横芝敬愛高等学校-東海大学-日本通運-大阪近鉄バファローズ (1997 - 2002)-中日ドラゴンズ (2003)-サンディエゴ・パドレス (2004 - 2005)-テキサス・レンジャーズ (2006 - 2007)-信濃グランセローズ (2013 - 2014)
2006年成績 63試合 59.2回 2勝 4敗 7H32S 防御率2.11
わざわざ説明するまでもないでしょう。
名前は大塚晶文だったり大塚晶則だったり。OBでは大塚晶文ですが、MLB査定なので大塚晶則です。合ってたっけ?
単に面倒なだけではない。決して。
現在は中日ドラゴンズで投手コーチをやっております。
パワナンバー
11600 50359 61223
パスワード
アレ
作ってる最中に2004年か2006年か忘れてしまったので混合ということで。
対左Eは最後の最後で経験ポイント不足です。
まあそういうこともありますね(適当)
横芝敬愛高等学校-東海大学-日本通運-大阪近鉄バファローズ (1997 - 2002)-中日ドラゴンズ (2003)-サンディエゴ・パドレス (2004 - 2005)-テキサス・レンジャーズ (2006 - 2007)-信濃グランセローズ (2013 - 2014)
2006年成績 63試合 59.2回 2勝 4敗 7H32S 防御率2.11
わざわざ説明するまでもないでしょう。
名前は大塚晶文だったり大塚晶則だったり。OBでは大塚晶文ですが、MLB査定なので大塚晶則です。合ってたっけ?
単に面倒なだけではない。決して。
現在は中日ドラゴンズで投手コーチをやっております。
パワナンバー
11600 50359 61223
パスワード
アレ
作ってる最中に2004年か2006年か忘れてしまったので混合ということで。
対左Eは最後の最後で経験ポイント不足です。
まあそういうこともありますね(適当)
2016/11/18
パワプロ2016 白崎浩之 パワナンバー
白崎浩之(6)
埼玉栄高等学校-駒澤大学-横浜DeNAベイスターズ (2013 - )
2016年成績 .207 6本 12点
白崎白崎浩之白崎白崎浩之白崎白崎浩之白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎
白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎
白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎
白崎白崎白崎浩之白崎白崎白崎白崎浩之白崎白崎白崎白崎白崎s
白崎浩之白崎白崎白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之s
白崎浩之白崎浩之ss白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之
白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之
白崎浩之白崎浩之っ白崎浩之っ白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之s
白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之
白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之s
ッ白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之s
白崎浩之
白崎浩之
パワナンバー
11500 00379 28217
パスワード
アレ
対左C
本塁打は全て左投手から。
パワー+3なので調子が普通ならパワーCに乗る。
代打◯
代打打率三割八分なんとか
プルヒッター
埼玉栄高等学校-駒澤大学-横浜DeNAベイスターズ (2013 - )
2016年成績 .207 6本 12点
白崎白崎浩之白崎白崎浩之白崎白崎浩之白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎
白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎
白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎白崎
白崎白崎白崎浩之白崎白崎白崎白崎浩之白崎白崎白崎白崎白崎s
白崎浩之白崎白崎白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之s
白崎浩之白崎浩之ss白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之
白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之
白崎浩之白崎浩之っ白崎浩之っ白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之s
白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之
白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之s
ッ白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之白崎浩之s
白崎浩之
白崎浩之
パワナンバー
11500 00379 28217
パスワード
アレ
対左C
本塁打は全て左投手から。
パワー+3なので調子が普通ならパワーCに乗る。
代打◯
代打打率三割八分なんとか
プルヒッター
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